繁體小說網 - 曆史軍事 - 電子遊戲帝國 - 第052章 幸福的煩惱

第052章 幸福的煩惱[第1頁/共2頁]

如果敵軍坦克剛好行駛在雙頭鷹鵰像的正火線,隻需發射兩枚槍彈,第一枚槍彈清楚遮擋的磚塊,第二顆槍彈機遇雕像,就能結束遊戲。

與此同時,在街機的另一個大市場日本,愛普生公司出產的坦克大戰和香港方塊也開端在整日本的遊戲廳放開。一開端遊戲廳的老闆們對這兩款新遊戲另有些疑慮。愛普生公司仰仗本身充沛的資金支撐,采納了先鋪貨後結賬的冒險墊資發賣戰略,敏捷把兩款遊戲機送進日本街頭巷尾的遊戲房裡。

gameover!第二般遊戲就如許結束了。瑞恩有些意猶未儘,卻在前麵其彆人的催促下,有些不捨的讓開了位置。每人每次能夠投兩枚硬幣,這是玩遊戲的人多時,大師商定俗成的做法。

而《每天日報》的記者顛末調查發明,形成五毫硬幣奇缺的最大啟事恰好是,比來大量呈現在香港遊戲廳、酒吧和電影院的街機,此中最火爆的無疑就是香港方塊和坦克大戰。坦克大戰更是被譽為吞幣大魔王,每天沉澱了大量的五毫硬幣。

東方電子公司街機工廠的出產任務已經排到了年底。如何進一步敏捷擴大產能,成了李軒麵對的一個幸運的煩惱。

而香港方塊和坦克大戰的表示也冇有讓愛普生公司絕望,日本玩家也和美國玩家一樣敏捷被這兩款遊戲的魅力所佩服。乃至很多擁堵吵雜、雲煙環繞的遊戲房裡還呈現了一些女生的身影,她們多數是特地跑來玩香港方塊的。

近似的景象不竭呈現在加州的各個市鎮,香港方塊和坦克大戰很快俘虜了多量的遊戲迷。跟著香港方塊和坦克大戰街機投放量的不竭增加,一股新的風潮敏捷構成,玩家們發作出的熱忱堪比幾年前的太空侵犯者麵世時的景象,其他遊戲公司紛繁開端驚呼狼來了。

以是如果革新的道具呈現在螢幕的上方,根基就都落入了敵軍坦克的口中。此次敵軍坦克剛巧吃到一個定時器,它的感化是對方坦克三十秒內冇法挪動。因而去跟隻能眼睜睜看著一輛敵軍坦克大搖大擺的駛下來,然後一炮成果了他。

擠在人群中的約翰遜轉頭一看,發明是本身同窗,立即點了點頭:“這遊戲太酷了!比太空侵犯者好玩一百倍!”

瑞恩是洛杉磯東郊帕沙迪納市的一個高中生,週末他父母去插手一名同事的婚禮隻留他一小我在家。本來他籌辦用微波爐加了一下,冰箱裡昨晚吃剩的披薩作為午餐。

從遊戲機儲幣匣到遊戲廳老闆們拿去銀行兌換成整錢,五毫硬幣的暢通速率大大降落,纔會呈現供不該求的征象。

“嗨,約翰遜,是有新遊戲嗎?如何樣酷不酷?”瑞恩拍了拍另一個褐色頭髮青年白人的肩膀問到,這個約翰遜和他一樣都是帕沙迪納高中的門生。

一個多小時後,瑞恩終究站在了坦克大戰的街機前,現在的他滿臉的鎮靜,已經完整沉浸在遊戲當中。他的程度還不錯,第一盤打仗坦克大戰,就玩到了第十一關。但這一關的輿圖有些**,下方大本營雙頭鷹鵰像兩側,玩家坦克的出世地有很多磚塊和海水停滯,但雙頭鷹鵰像的上方隻要薄薄的一層磚塊諱飾,其他就是一馬平地。