第414章 四大要素(下)[第1頁/共4頁]
我們的遊戲產品一樣能夠停止這方麵的延長,比如八字鬍、揹帶褲的馬裡奧叔叔,便能夠建形成卡通公仔等出售。還能夠把馬裡奧的肖像權停止遍及受權,我相佩打扮企業、食品企業都會有不小的興趣。
正所謂獨樂樂不如眾樂樂,以是我也但願《奇異寶貝》遊戲通過game boy掌機聯網,不但僅隻是停止寵物互換,而是直接停止寵物戰役。隻要實現了玩家之間的對禮服從,之前玩家的寵物養成纔會變得更成心義!”
李軒持續向杜文強灌輸“重內容輕畫麵”的掌機遊戲理念。
就連仆人公林克,厥後也因為《塞爾達》係列的作品實在太多,但林克總不成能在遊戲背景中活幾百年乃至上千年。不斷地去完成各種應戰。因而任天國公司乾脆把林克這個名字變成是海拉爾大陸中懦夫的代稱,如許新的遊戲就不必再拘泥於之前的仆人公。
並且計算林克的故事講完了,還能夠講他的前傳,比如大魔王加農是如何出世的等等。《塞爾達傳說》采取的是西方魔幻背景,是以項目組乃至還特地請中大的歐洲汗青學傳授來做參謀。為作為故事背景的海拉爾大陸設想了長達一萬年的時候綱領,充足遊戲開辟職員停止不斷的創作。
對於這一點,東方遊戲公司早已構成了共鳴。公司本身出產的遊戲作品向來都會嚴格把關,質量達不到必然的水準。甘願放在質料庫腐臭,也毫不會推向市場圈錢。到現在為止。東方公司本身出品的遊戲從未做過一錘子買賣,每一款遊戲都能續集。
李軒現在已經充足偷懶,把個人的平常運營事情全數壓在了韓鵬的頭上。但他每天花在瀏覽檔案和具名上的時候,還是超越兩個小時。一個資產高達上百億美圓,停業遍及環球的巨型個人。每天總有很多首要的訊息,是必須報備給他曉得,乃至由他親身來做定奪的。
玩家隻要帶領著本身的寶貝經曆一次次的戰役,才氣慢慢進步奇異寶貝的氣力。而game boy掌機能夠最大程度的玩家零散的、碎片的時候操縱起來,在玩遊戲的同時減少對平常學習、事情的影響。
一聽是不著名的小公司,李軒的興趣立即就減了一大半。遵循他的標準,有資格與東方公司合作的。就算不是好萊塢的八大製片公司,最起碼也得是二線叫得上名號的電影公司。與那些阿貓阿狗合作。還不如直接由李軒本身來投資。
想把一款遊戲做成一個係列。毫不是非常輕易的事情。起首遊戲必須具有充足的銷量和人氣,不然出續集隻會是虧蝕賺呼喊。其次遊戲要有一個傑出的框架,並不是每一款遊戲都合適出續集的。
而把互換要素進一步引申開去,實在能夠定義為是一種互動交換。從某種程度上來講,遊戲實在是製作者與互動玩家交換的載體。
“game boy的銷量固然不錯,但它的利潤卻有些偏低!game boy-2早點代替上來,也好提振一下掌機停業部的士氣!”杜文強笑著說道。