第414章 四大要素(下)[第1頁/共4頁]
“李生,我隻是一個打工仔,你纔是公司的老闆好不好!”杜文強非常無法的看了李軒一眼說道。
這一點不但僅是《奇異寶貝》這款遊戲需求做到的一大抵素,也是公司旗下統統遊戲需求做到的一點!我們在計齊截個新遊戲項目時,必須有建立可持續開辟的看法。
固然這和game boy昂貴的售價――25美圓(是fc遊戲機的八分之一)不無乾係,但誰也不成否定game boy是一款優良的產品。
想把一款遊戲做成一個係列。毫不是非常輕易的事情。起首遊戲必須具有充足的銷量和人氣,不然出續集隻會是虧蝕賺呼喊。其次遊戲要有一個傑出的框架,並不是每一款遊戲都合適出續集的。
game boy一開端就靠著《香港方塊》、《坦克大戰》、《貪吃蛇》等多款典範遊戲,緊緊抓住了玩家們的目光。隨後東方公司在不竭便宜佳構遊戲的根本上,又向第三方遊戲公司開放了上架平台,幾近占儘統統優良的遊戲內容,讓其他掌機平台很難有充足多的好遊戲,來與game boy打擂台。
ps:祝大大們中秋歡愉!這還是初稿,冇改錯彆字,能夠半小時以後再看!
全部遊戲隻拔取了林克少年時的片段。如果遊戲上市後銷量讓人對勁,隨時能夠按照事前製定好的綱領,出一個林克長大後青年時的故事,因為大魔王加農隻是被打敗,並冇有完整剿除,完整能夠讓他捲土重來。
在最頂峰的1981年和1982年,年發賣量都衝破了2000萬部,以後跟著市場的日漸飽和,game boy的銷量開端慢慢降落,但到現在月出貨量還是能保持在120萬部以上。
這一點東方遊戲公司比大部分同業者做得都要好,公司內每一款遊戲在構建背景天下觀時,都會搭建一個傑出的框架,以便利劇情的後續銜接。
就連仆人公林克,厥後也因為《塞爾達》係列的作品實在太多,但林克總不成能在遊戲背景中活幾百年乃至上千年。不斷地去完成各種應戰。因而任天國公司乾脆把林克這個名字變成是海拉爾大陸中懦夫的代稱,如許新的遊戲就不必再拘泥於之前的仆人公。
在李軒看來。《奇異寶貝》這款遊戲不但會是鞭策game boy-2獲得勝利的最大重視,更會是東方遊戲公司的掌機平台。將來二三十年持續保持霸主職位的最首要殺手鐧之一。
李軒持續向杜文強灌輸“重內容輕畫麵”的掌機遊戲理念。
對於這一點,東方遊戲公司早已構成了共鳴。公司本身出產的遊戲作品向來都會嚴格把關,質量達不到必然的水準。甘願放在質料庫腐臭,也毫不會推向市場圈錢。到現在為止。東方公司本身出品的遊戲從未做過一錘子買賣,每一款遊戲都能續集。
並且計算林克的故事講完了,還能夠講他的前傳,比如大魔王加農是如何出世的等等。《塞爾達傳說》采取的是西方魔幻背景,是以項目組乃至還特地請中大的歐洲汗青學傳授來做參謀。為作為故事背景的海拉爾大陸設想了長達一萬年的時候綱領,充足遊戲開辟職員停止不斷的創作。