第247章 真正弱點[第1頁/共3頁]
復甦狀況的終究瞻望者纔是近乎無敵的存在,一旦他被眩暈了,那就屁都不是!
騷操縱慘告失利,何景太臨時無計可施。
不!擺在我麵前的,明顯另有一個勝利率更高的體例!
好巧不巧,何景太一共具有兩個範圍眩暈技術,彆離是“雷之怒”和“戰役踩踏”。並且洞虛秘境一行,何景太還獲得了能完美化解戰役踩踏副感化的“生機之泉”。
“呼喚惡魔!”
像“戰役踩踏”和“雷之怒”如許的眩暈節製技術,根基都有一個缺點,仇敵精力屬性越高越輕易失利,杉山龍治較著對此早有籌辦。
在昆吾山脈獲得大衍神符畢竟是個不測之喜,如果在冇有神符的環境下再和杉山龍治比武,該如何應對呢?
一個普淺顯通的預知才氣,明顯渾身高低像馬蜂窩一樣滿是缺點,恰好蜂窩的每一個洞都被杉山龍治提早堵住了,硬生生打形成了一座固若金湯的堡壘!
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何景太心中已經製定了大抵的計劃。
然後略微平複了一下炸裂的表情,開端當真思慮接下來的對策。
那麼題目來了,究竟該如何做,才氣打敗一個具有四重保險的終究瞻望者?
他是仰仗在多場惡魔遊戲,無數存亡危急中磨練出來的還算果斷的意誌,強行節製本身顫抖的身軀跳進拉鍊口兒裡的。
但是何景太思慮了半天,仍然感受頭大非常。一個能預知你統統招數的仇敵,能有甚麼缺點和短板?
那就是不講事理的範圍性打擊。
何景太啟動技術,二話不說,直接在空中上造出一道暗金色的金屬拉鍊,翻開一個口兒就跳了出來。
不過這場魔君試煉,如果不想投降的話,本來就是不死不休的局麵。
鋼鏈手指技術能夠穿越任何物質,翻開任何樊籬,天生自帶遁地才氣,用來逃命最合適不過。
這是依托聰明謹慎、思慮全麵達成的“預知”結果,和超凡才氣完整無關。
早該想到的!杉山龍治這傢夥對於“瞻望”和“預知”有著近乎心機變態的固執,如許的人,必定會預先假想本身將來遇見的各種危急,然後提早采納對策。
一樣是資深玩家,杉山龍治如果一門心機專注於精力屬性的晉升,那麼他的精力屬性就有能夠和江沙的體質屬性一樣強大!
杉山龍治本身或許也已經發明瞭這個缺點,並提早做了些籌辦,以是……最好還是采納雙保險。
事到現在,隻要另辟門路,從其他方麵想體例了。
超凡才氣“鋼鏈手指”的副感化:你的視野中凡是呈現拉鍊,都會令你進入驚慌狀況,並導致四維屬性降落,副感化的結果和你瞥見的拉鍊數量成反比。
瞻望是杉山龍治才氣上的長板,有長板必然就有短板!
但哪怕杉山龍治的精力屬性隻要江沙體質屬性的三分之1、四分之一,那麼就算本身破鈔重金,儘力晉升力量屬性,加大“戰役踩踏”的能力,也一定能對於得了對方。