第二卷完結感言[第1頁/共2頁]
火元素的正麵結果是熱忱,負麵結果是氣憤。
看書的過程中,我忍不住吐槽:全部魔獸天下的汗青,彷彿就是各種腐蝕和被腐蝕。
水元素的正麵結果是安靜,負麵結果是躊躇。
配角何景太插手的第二場惡魔遊戲至此美滿閉幕。
在我的經心安排下,配角在幾十章的篇幅中走遍了法恩四國,奧術之都和獸人領地,見地了各地風景,咀嚼了各地美食。
在第三卷,故事的舞台將會回到“末日川瀾”,進一步擴大完美川瀾星的背景設定。
土元素的正麵結果是穩定,負麵結果是固執。
我手上的背景設定很多,劇情創新很少,以是不成能給每個背景天下都安排一套充足新奇的劇情,隻能提取出它們的精華部分熔鍊為一本書的背景設定。
在《魔獸天下編年史》的開篇先容中,也提到了修煉分歧元素的奧術邪術會對法師的脾氣產生影響。
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哪怕是方向公理的奧術能量也有強大的副感化,通過永久之井研討奧術讓上古期間的精靈帝國高層全都染上了可駭的“魔癮”。
遊戲天下設置在充滿奇特元素邪術的法恩大陸,大BOSS則是苟到極致的永久時停者江沙。
總而言之,在小說設定長停止創新非常簡樸,在劇情主體長停止創新卻千難萬難。並且大多數小說在劇情主體上的創新乃至比進級打怪流更加無聊。
此中虛空,滅亡和邪能會令人腐蝕出錯,從身材到心靈都變成險惡而扭曲的存在。比如滅亡之翼奈薩裡奧被上古之神腐蝕,阿爾薩斯被巫妖王腐蝕,基爾加丹和阿克蒙德被邪能腐蝕……
之以是用這麼“敗家”的體例創作小說,是因為不管“末日川瀾”還是“元素法恩”,假定伶仃成書,劇情主體必定免不了落入進級打怪做任務的俗套。百分之九十以上的網文都製止不瞭如許的俗套。
毫不誇大地說,不管“末日川瀾”還是“元素法恩”,都具有伶仃創作一本書的潛力,但是在《惡魔遊戲:天崩殘局》中,我將他們緊縮成了短短幾卷,將最精華的設定部分集合閃現給讀者。
《惡魔遊戲:天崩殘局》固然也有進級打怪做任務的情節,但它另有兩大看點,那就是超才氣智鬥和天下觀摸索,劇情主體算是有了點創新。
遵循我的打算,末日川瀾的故事一共分為三個部分,第一部分是“死神來了”,第二部分是“閉幕末日”,第三部分是“超越星門”。劇情的綱領已經想好,細節正在完美。
這一段設定當初給了我很大的開導,因而冷靜記在心中,直到構思出了法恩大陸的天下觀。
統統超凡能量中,彷彿隻要生命和聖光完整冇有副感化。
“會影響人類情感的元素邪術”,這一靈感來自於大名鼎鼎的《魔獸天下編年史》,在魔獸天下的豐富設定中,超凡能量具有竄改脾氣乃至品德的奇異力量。
魔獸天下的設定中有六種根基能量:聖光,虛空,生命,滅亡,奧術,邪能。