第612章 讓人閉嘴的銷量[第1頁/共3頁]
如果遊戲的質量普通也就算了,但恰好《奇異寶貝》的遊戲質量很高,以是那些采辦數字版的人,恐怕50%以上都還會去采辦卡帶版。
也就是在如許的背景下,《奇異寶貝》終究出售了。
季空之前的作品,非論是《刀劍神域》,還是《海賊王》,又或者是《school_days》,都是能夠介入各個行業頂尖的佳構,這就讓消耗者們對他產生了一種信心。
這一世的VR遊戲固然要成熟很多,但在達到《刀劍神域》裡那種‘完整浸入式’之前,VR遊戲仍有一段很長的路要走。
在遊戲出售一天以後,日本聞名遊戲雜誌《Fami通》便給出了它的評分:滿分40分,直接進入白金殿堂!
但缺點也一樣較著。
在如許的‘多米諾效應’之下,一時之間《奇異寶貝》的發賣閃現出爆炸般的趨勢!
除非哪一天VR遊戲也能像掌機遊戲一樣,做到隨時隨地都能玩耍,那掌機遊戲才能夠被真正威脅到。
但是他們並不曉得,現在季空已經構成了一種效應,一種名為‘空教員出品,必屬佳構’的效應。
僅僅一週的時候,《奇異寶貝》的銷量便衝破400W的大關!
更何況日本是一個快節拍的國度,繁忙的人們底子冇有多少時候呆在家裡玩遊戲。
更何況遊戲最首要的畢竟是遊戲性。
工人在乘坐地鐵的時候能夠玩,門生在課間歇息的時候也能玩,但主機遊戲明顯就不可。
數字版的上風是不消在實體店列隊等候,隻需求在網高低載後便能直接玩耍,便利快速,且綁定主機ID後,也不消擔憂遊戲掉落題目。
現在的季空就具有如許一種光環,更何況他在ACG界可謂勞模,同時創作三份以上的作品卻從未拖更斷更,這類敬業的精力讓人佩服,很多人都表示,就算《奇異寶貝》質量普通,他們也會買來保藏。
季空畢竟是中原人,以是哪怕他現在在日本,在中原百姓看來,這也是本身國度的遊戲,再加上中原是天下人丁第一大國,這一世又正視版權,經濟又發財,因而《奇異寶貝》便在中原賣瘋了,比日本銷量還高。
這個銷量連季空都大吃一驚,要曉得普通遊戲總銷量破百萬,便已經算是不錯(真三7總銷量134萬),宿世《口袋妖怪》的首周銷量季空不清楚,但想來也冇達到這類程度。
而《奇異寶貝》的上風便在於遊戲性,並且它很耐玩,不像有些遊戲,通關以後便讓人撿不起來。
厥後和任天國的社長君島達己聯絡後他才曉得,本來是中原市場發力了。
以是說主機遊戲和掌機遊戲就像是兩個互不侵犯的範疇,不存在說因為主機遊戲生長到VR期間了,掌機遊戲就會被淘汰。
本來還在張望的玩家紛繁購入,然後因為遊戲的高質量以及很好的通訊對戰環境,他們又紛繁保舉給身邊的朋友。
以是中國很多酷愛《口袋妖怪》的人就自發構造起來,用製作視頻和發函件的體例,要求任天國在七國說話的根本上,再出一其中文版,這就是7+1請願。