第223章 眾所周知,雲夢集團的員工各個都是肝帝[第1頁/共3頁]
“老劉啊。”李宗正一臉嚴厲,從辦公椅上站了起來,慎重地看著他。
“感謝……李總,如果冇彆的事兒,那我先歸去事情了。”
“確切如此,”杜子騰微微一笑,持續說道,“按照我們的開端打算,全部漫畫的篇幅大抵味在400話到600話之間。不但是純真的四格漫,如果遊戲銷量可觀,漫畫引流結果也不錯的話,我們會考慮製作24頁的單行本為全部IP注入更多的劇情。”
將計劃放在了辦公桌上,劉業揉了揉痠痛的眉心。
“如果您感覺冇有題目,我就遵循這個計劃找人去做了……爭奪一下說不定還能趕高低個月的春節檔。”
看著諦視著本身的李宗正和杜子騰,劉業微微一愣,遊移地開口說道。
這時候,辦公室外響起了拍門聲。
思來想去,他們終究才采取了現在這套弄法。
李宗正說了句“請進”以後,運營部的賣力人杜子騰拿著一疊白紙走了過來。
淺顯來講就是,在輿圖上畫特彆子,然後通過耗損行動點來完成挪動、利用道具、進犯、施法等等一係列的操縱。
即,玩家操控的“配角團”在輿圖上以側俯瞰3D視角停止挪動,觸發戰役以後無縫切換到回合製的戰棋弄法。
“我深思著天之痕講的是“赤貫星”的故事,背景板中的煉妖壺彷彿就跑了個龍套,因而就和江樂橙籌議了下,把四格漫畫的故事設定在天之痕以後,宇文拓戴著寧珂公主的靈魂和伏羲琴沿著絲綢之路一起西行,終究將寧珂公主的靈魂帶回故裡的故事。”
“那是必定的,我們當然不能把遊戲劇情拿出來做成漫畫啊,那到時候不得劇透了?”
“乾,乾啥?”
內心頭總有種不好的預感,劉業一邊硬著頭皮從臉上擠出笑容,一邊後退著籌算開溜。
不對啊。
“這主張不錯啊!給遊戲預熱的同時,還能把遊戲的故事背景和天下觀補完,我感覺OK!隻不過這內容量,應當不小吧?”
一臉等候地望著他,李宗正用誠心的語氣接著說道。
“我們雲夢遊戲的團隊裡,你在內容創作這一塊的才氣是大師有目共睹的。”
但是還冇等他走出兩步,他的肩膀上便落下了一雙厚重的大手。
“這主張聽起來確切不錯,不過這內容誰……來寫呢?”
他現在隻但願,那位大佬可千萬彆把《蜀山》的結局也給寫成悲劇了。
比如用刀、劍、匕首這類近戰兵器進犯需求消耗2點行動點,用斧子、重劍、長戟這類重兵器進犯則需求耗損3點行動點,換成弓箭、弩、咒符這類飛翔道具則耗損4點行動點。除此以外另有一些範圍傷害、增益減益狀況的BUFF,藉助特彆地形完成的放火、結冰等等……
被這眼神看的好不安閒,劉業今後縮了一步,嚴峻的小聲問道。
“李總,新產品的根基框架我已經做完了,原畫外包給了第三方的美術事情室,看對方資格題目應當不大。”
當然,在初級難度下,AI也會這麼做。
滿足前兩樣前提的人倒不算罕見,但是在滿足前兩樣前提的同時,還能對軒轅劍天之痕的劇情走向做到團體把控的人就未幾見了。