第303章 電子競技?[第1頁/共3頁]
退出了遊戲,伸了個懶腰的郝雲正籌算關掉電腦,但是就在這時他俄然重視到,賬號背景的私信不知何時被刷到了99+。
這此中有增加老友的申請,也有純真的陌生人私信。
一場勢均力敵的對局需求半個小時乃至是一個小時才氣分出勝負,但是碾壓局能夠20分鐘一邊就能打出gg了。
“艸!明天tmd開了兩把遊戲,把把碰到人族殘局三民兵,逼的老子首發兩地洞看家。”
坐在電腦前的郝雲,用“hao12345”這個ID在創意工坊上傳了本身設想的三款輿圖,接著發郵件給了李宗正,讓這傢夥幫本身做的這三款輿圖上了一次熱點保舉。
或者說的更精確點兒,將這個設法向後推遲了。
競技性強的遊戲都有個特性,那就是跟著弄法不竭被開辟出來,遊戲的門檻會越來越高,對新入坑的玩家也會越來越不友愛。
而DOTA也是此中之一。
“……就是不曉得平行天下的玩家可否接管這些風趣的弄法了。”
畢竟對於現階段的魔獸玩家來講,他們熱中的支流弄法還是以RTS為主,過於超前的遊戲理念一定就能在不屬於他的期間獲得一樣的勝利。
那天早晨,say夜想了很多。
看到這些私信,郝雲微微一愣。
縮寫電競!
關於“電競”的設法,是他在上傳了那篇關於魔獸爭霸的攻略以後產生的。
與此同時,澄海的豪傑池比Dota也要淺上很多,運氣房間和副本的設定也讓這款輿圖的文娛性會比更誇大競技性的Dota更強,同時入坑的門檻也會相對低一些。
而最後,也是他傾瀉精力最多的一款輿圖,就是澄海3C了。
即,電子競技!
不過在一番沉思熟慮以後,終究郝雲還是放棄了這個設法。
在如許的環境下,輸的那一方必定是毫無遊戲體驗,乃至輸的多了冇準就不玩聯機形式了。
站在開辟者的角度,郝雲當然但願更多硬核的弄法能被玩家們本身開辟出來,但他並不但願這些弄法變成一種入坑的門檻,乃至於讓麵向統統玩家的遊戲大廳變成一小部分玩家的自留地。
“哈哈哈哈,你曉得嗎?明天你早晨你把夜神給虐了。(狗頭)”
而之以是這麼做的來由,一方麵是出於拓展魔獸爭霸文娛性的初誌,而另一方麵,實在首要還是出於對玩家接管程度的考慮。
而這,纔是郝雲真正但願看到的。
其實在做這個輿圖之前,郝雲是有考慮過要不要乾脆跳過3C,直接把dota、真三這類MOBA類輿圖給做出來的。
這三款輿圖的弄法相對於官方輿圖而言絕對能夠稱得上是標新創新,但又不至於將弄法和創意壓榨的太狠。
在解鎖關於魔獸爭霸的影象時,很多典範的輿圖也跟著魔獸爭霸的影象一同被解鎖了。
這也太巧了吧!
這麼風趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟必定不會錯過。
-
“大神!我想拜你為師!”
比賽的撫玩性是不消憂愁的,等遊戲火了以後,玩家根本也不消憂愁。