21.第21章 遊戲與最後的畫像[第2頁/共2頁]
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這個遊戲設定很簡樸,就是近似魔方那樣的弄法,分歧的是魔方是找列隊,而這個遊戲則是找逃生出口。這個遊戲需求兩個圓柱體紙筒,一大一小,尺寸相差很小(套出來冇有太多裂縫但剛夠扭轉),然後在大小紙筒的身側各穿數個針孔,然後堆疊套上,相互扭轉,最後將青蛙放出來,關上兩端出口。
當和尚躍下來的時候,已經是目瞪口呆了。
和尚曉得我內心有設法,二話不說,遵循我說的在上麵輕鬆騰躍。
“你乾嗎?”我倉猝跑疇昔,想製止他,但已經來不及了,他三下兩下便將那把劍拔了下來。
因而,我讓和尚遵循統統的火盆朝一個方向再跳一次,然後細心重視察看四周的竄改。
我揉揉疼痛的眉心,心底裡越想越挫敗。但是,這絕望地步,我卻不想就此放棄。我在儘力想著曾經玩遊戲時的各種體例和能夠性,詭計找出最有效的體例脫困。
我們纔剛跑出門外,身後的石牆“霹雷”一聲一個翻轉,便封閉了。
換句話說,若當扭轉到了統統的針孔均能堆疊上時,這個紙筒的兩側便會翻開,青蛙便能出來,則遊戲勝利。
這畫麵太逼真,讓人看起來非常詭異,彷彿這棺槨裡的那具木乃伊隨時要跳出來似的。
隻是就如許跳了一遍,底子冇有任何用處,因為四周還是冇產生甚麼竄改。