第七十二章 魔方計算器[第1頁/共3頁]
他就開端耐煩地看起答覆。
大師的存眷點都在演算法交換上,但還是幫手順手轉發一下,而他們各自都有必然的影響力。
群裡的人看到動靜,就點開連接掃了幾眼,隨後就被內容吸引了。
固然他直接說出了答案,卻冇體例給出計算過程,《聯絡律》給出的過程,是用最簡樸的體例,手動去複原魔方,而不是如何計算出最低步調。
隻要結論是實在的,就證明比賽能夠有題目。
隻要拍個轉魔方的視頻,把六麵複原好的魔方,用牢固的步調打亂,變成節目中的魔方,就直接證明告終論。
證據就在節目中。
“如果能設想出來,就叫做‘魔方計算器’?”
我完整冇有想到,會有人站出來質疑我的表示。
但是,科先巴的計算體例是不鬆散的,他的思路所獲得的,有能夠不是最好的複原體例,由此對“上帝之數”所做的計算,也極有能夠是高估。
“求幫頂!”
如果冇有有效、精確、被公家承認的計算體例,他的帖子上給出的成果就冇成心義,最多就是彌補拍個視頻,證明本身確切能在牢固步調複原。
他報歉了。
這類證明並不鬆散。
“那就設想個演算法,直接計算出,每一種牢固形狀的魔方,複原的起碼步調是多少!”
趙奕著看談天動靜都,感受有些無法了。
答覆:249。
1992年,德國數學家科先巴提出了一種尋覓魔方複原體例的新思路,大大減少了魔方複原的計算勁。
不是講故事的張震:“很難,數據太龐大,我短時候想不出來。”
轉發、再轉發……
“就算是拍視頻,手動去複原魔方,也隻能證明牢固步數能複原,卻不能證明是最低步數。”
這也是群裡、帖子下方,有很多人會商演算法的啟事。
這就是我所說的‘證據’。
上帝之數的呈現主如果因為,三階魔方最低複原步調的計算勁太大,步調的能夠性是個天文數字,冇法通過計算機全數摹擬出來,也就冇法給出精確的最低複原步數。
科學、數學不會出錯。
每一輪周俊凱的魔方,最低需求的步數都超越賈虹寧,在鬆散的科學麪前、在鬆散的數學麵前,很抱愧,狀師函不起感化。
再、再翻一頁。
趙奕看完群裡談天後,就乾脆就打了般遊戲,刷一下殘剩的‘休閒幣’,再返回瀏覽器革新帖子,發明已經非常火爆了。
連黌舍裡都冇有幾小我再說。
“隻要輸入魔方牢固麵小格子的色彩,就能得出該如何用起碼的步調,去轉動把魔方複原……”
上麵有很多的演算法爭議的答覆貼,卻冇有一小我說成果不對,另有幾小我表示說,通過並不鬆散的預算,賈虹寧的魔方複原難度,確切要比周俊凱的小一些。
群裡其他看到動靜的人,看到如此‘八卦’兼‘技術’的帖子,也都順手幫著轉發一下。
理學布羽士馬小軍:“我研討研討,先潛水。”
但是,不引進科先巴的思路,計算勁又實在過分龐大。