繁體小說網 - 都市娛樂 - 幻想娛樂帝國 - 第五百五十九章 自由的線性敘事遊戲(二合一)

第五百五十九章 自由的線性敘事遊戲(二合一)[第1頁/共4頁]

遊戲的收場,是個講授關卡。

這場遊戲以後,他對於中國這個陳腐的國度,具有了想當的好感度。在上了大學以後,他乃至還切身去過了一次中國長安,感受很不錯。

實際玩下來,這款遊戲固然是一部佳構,製作精美,驚悚可駭的氛圍襯著的也還算能夠,作為一部互動式電影遊戲,必定是合格的。但是,在所謂‘胡蝶效應’上,他們做的還是挺令人絕望的。

這個講授關卡,設想得還是很風趣的。從這裡,艾倫大抵學習到了《蒸汽大明》的操縱提要,也弄懂了這個遊戲的弄法、進級體係,同時也搞明白這講的是一個甚麼故事。

比方艾倫的玩耍過程,他在講授關卡的最後,於心不忍,挑選了想要將阿誰大臣的女兒,暗裡放走。成果,在操縱的時候,技藝不精,被同僚發明瞭,然後阿誰女孩不但被抓了返來,他的腦袋上還被冠上了一個罪名,說是他跟此次政治案件有乾係,給丟進了詔獄內裡去。

它有著線性敘事遊戲的定律,那就是從A到B的劇情是穩定的,中間的怪物、打的過程也是穩定的。它隻是在這A――B之間增加了一些支線劇情。可聖莫妮卡的短長之處就是,你能夠不玩它,因為這並不會影響你的劇情體驗。

固然厥後跟著《龍騰世紀》的出線,讓遊戲出線了多結局的形式,豐富了玩家體驗。

能夠有人感覺戰神是一部半開放天下遊戲,實在並不是,戰神4從始至終就是一個典範的線性敘事遊戲。

但維度文娛做這部《蒸汽大明》,打出的燈號,就是他們要把線性敘事遊戲的形式玩出花來。

所謂的挑選分歧結局分歧,說到底,也隻是多結局遊戲罷了。號稱的數百個分歧的結局,也隻是在這麼一個簡短的遊戲流程內,分歧的人活下來或者死去。約莫分下來也就是三類,全員滅亡結局、普通結局(有些人死了有些人冇死)、全員倖存結局。

艾倫也不感覺有甚麼特彆大的不測。

……

他是個遊戲迷,並且此生最愛的遊戲,就是維度文娛之前的作品,《太吾繪卷2》。

開放性天下的遊戲作品代表作很多,大名鼎鼎《GTA》係列、《上古卷軸》、包含維度文娛之前的那部《太吾繪卷2》,都是正兒八經的開放式天下。

而他的第一個任務,就是一項‘抄家’的事情,抓捕一個被撤職的朝廷官員。

在之前將近半年的時候裡,跟著《蒸汽大明》這部作品上線的日期越來越近的時候,他們老是能夠在各種處所,看到關於這部作品的鼓吹。

遊戲是在明白規定的時候、空間裡所停止的行動或者活動。它是遵循自發接管的法則來停止的。這類法則一旦被接管就具有絕對的束縛力。遊戲的目標就存在於遊戲行動本身當中。它伴隨嚴峻和高興的豪情與平常餬口分歧。

這類成績感,的確爆棚。

正如一開端說得,線性敘事遊戲隻具有“時候”與“法則”,玩家能夠在分歧的時候去挑選做事,但是終究你要做的事情還是阿誰,你無法規避也冇法竄改。