上架感言[第1頁/共2頁]
我感覺,市道上如許的作品有很多了,我需求思慮一個題目:為甚麼讀者不看彆人寫的,要看我的?
做出來也很渣滓。
以是,在構思這本書的時候,我冇采納現在到處都是的體係流。固然‘維度體係’也是個體係,但是它本質上是個製作軟件。
成績必定會好很多。
膝蓋一軟,跪求訂閱!
我寫書的成績,夙來不會特彆好,但我但願這本會有點不一樣。
這本書,約莫是在上一本《終究獵殺》方纔開端連載的時候,就在構思的一個設法。
餓死了還談啥興趣和胡想?
但到詳細的寫作上麵,很多事情就變得跟構思、跟平常的意淫很不一樣了。
但如許才更實在。
在這類遺憾之下,催生了我寫這本小說的設法。
大飛艇在這裡拜謝大師了!
以是,在作品的挑選上,我還是秉承了我創作的初心:寫那些我們在實際天下想看到、但卻基於各種啟事看不到的作品,將其停止改編為動畫、影視和遊戲。彆的,輔以必然量的純原創的作品(這個將來會有)。
這需求各位讀者大佬們的支撐,頓時就要上架了,但願大師能夠支撐,支撐正版瀏覽,能夠訂閱作品,這決定了這本書的運氣,決定了我到底能不能夠寫下去。
我向來是不愛發單張的,但在上架這個節點,還是忍不住要說兩句。
而最首要的,活著界觀上,為了切近實在感,我挑選了實際背景(當然不成能全實際,404的能力不敢應戰。)並且冇有重生、冇有穿越。
為何不如此?
同時,配角的身份切入點,挑選了‘原畫設想師’。這個職業,目前我也很少看到有寫的。大師做遊戲、做影視,有寫演員的、寫導演的、寫製作人的、寫遊戲策劃的,寫原畫師的,彷彿冇多少。
並非所謂的‘文青病’,而是對我的讀者們賣力。
在看了許很多多的作品以後,我老是會深深的感喟。很多我想看到的作品,限定於版權、限定於技術、限定於貿易,總歸是因為各種啟事,在實際當中做不出來。
如許的寫法,會有天然的優勢,這我事前就明白的:冇有那麼爽。賺個錢還得辛辛苦苦的建立團隊、造作品、去構和、做市場……
但我也是小我,也要用飯的(笑)。寫書雖說是為了興趣、胡想,但總歸要腳結壯地。
這是決定運氣的時候。
我夙來是不喜好寫那些‘冇意義’的東西的,我始終感覺,作為一個作者吧,總要有點本領,寫一些新東西,要有本身的對峙,有本身的設法,並將其與本身的作品連絡。
目前市道上的文娛文,抄書是支流。但我這本,根基冇有這方麵的元素:在實際天下,又不是重生,抄都冇得抄。
我不敢說我寫的好,更不敢說到底有多少人喜好如許寫,但起碼我敢說,我這本吧,實在感總歸有一點,也有一些本身的思慮,有一些跟彆的書不一樣的東西。
金手指我利用的比較禁止,目標是為了更寫實。
因而,這部作品就變成了閃現在大師麵前的模樣。