第315章 全服副本!【五】[第1頁/共3頁]
很明顯,在麵對普通怪物的環境,扯破斬的結果顯得有些雞肋,超久的冷卻時候不說,傷害倍率也極低,但是,如果在推boss、或者與玩家pk的時候,扯破斬卻無疑是一招大殺器,此時傷害倒顯得不首要了,能夠減少對方回血手腕的結果纔是重中之重。
當然了,必定有人會想,如果在推boss的時候請來一百位俠客發揮扯破斬,那boss豈不是永久都冇有回血的機遇了?
這個答案是必定的,但前提則是,他們的扯破斬必須遵循體係的規定,勝利射中對方的‘流血點’才行!
比如乘風破浪以扯破斬形成了100點的傷害,那麼對方便是每秒喪失20點傷害,並且不會主動回血不說,利用了藥劑,100點的回血量也會降落一半至50點。
“老爺饒命!”,瞥見那閃動著冷芒的尖長之物,乘風破浪怪叫一聲,趕緊一個驢打滾,險險躲開了這一次的襲殺。
即便紫血礦蟲王的體積龐大,但對於乘風破浪這個頂尖當中的頂尖玩家而言,兩分鐘以內要找出他的缺點,足矣。
隻不過,乘風破浪與紫血礦蟲王的追逐遊戲並冇有持續多久,在流血狀況的十秒鐘一過今後,藍心夢便是很不情義地接著利用了扯破斬,而進犯的位置麼……天然還是紫血礦蟲王那未知感化的**。
乃至,對方連理都不睬本身一下,任由本身想砍哪兒就砍哪兒,這類環境之下如果還不能夠在兩分鐘以內找到缺點,乘風破浪乾脆一頭撞豆腐他殺算了!
“幾幾!!!”
簡而言之,體係對於流血結果的判定極其刻薄,這也是扯破斬平時極少有人利用的啟事,這個最平常的技術,卻又被稱為最困難的初級技術,它乃至是被當作了一個俠客的氣力目標,判定一個俠客玩家是強是弱,就看對方這扯破斬耍得溜不溜了。
一聲刺入肉裡的踏實聲聲響起,乘風破浪這一劍終因而冇有再鏗出火花,而是產生了實實在在的手感。
再比如,明天一劍砍在彆人的鎧甲上,但你連對方的鎧甲都冇有破防,卻要對方流血,這公道麼?
噗嗤!
隨然乘風破浪形成的藐小傷害完整不敷以吸引到紫血礦蟲王的仇恨值,但是,流血狀況卻不一樣了,這玩意兒所觸發的仇恨值是很高的!
看著乘風破浪快如閃電的疾走身影,紫血礦蟲王倒是底子不管那麼多,也冇思慮本身追不追得上,這會兒怒不成遏地追了上去。
是的,扯破斬並非是隨便砍隨便中的技術,想要形成流血結果,此中具有極大的要求,普通而言,類人型的怪物最輕易,幾近滿身都是流血點,但絕大多數的怪物都和人類無關啊,比如麵前的紫血礦蟲王,你一劍砍在人家的甲殼上,彆說放血了,能迸出一燃燒花都是奇蹟!
起碼,乘風破浪恐怕會有好一陣子對於尖長之物感到心裡暗影了。
頃刻,紫血礦蟲王收回了大怒的尖叫,很明顯,儘管這一劍的傷害並不高,乘風破浪倒是真正將對方給打疼了。
第315章 全服副本!【五】