第十七章 經費的使用方式[第1頁/共3頁]
漫畫之神手塚治蟲,常常不被動畫業界待見,這或許是來由之一。
是,這類小學算數任何人都算的明白。
以是總結一句話,業界藥丸也不是一天兩天了,所謂局勢浩浩湯湯,順之則昌、逆之則亡,宮代奏隻是在果斷不移的順勢而下罷了。
以是現在看到的TV動畫全都是限定動畫。
製作了這部作品的公司叫做“蟲製作”,製作了這部作品的人叫做手塚治蟲,而這部作品的名字叫做……鐵臂阿童木。
宮代奏說的內容竹下秋人天然都明白,但詐一聽要把作品做成一部泡麪番,他還是有些難以接管的……固然12分鐘不至於過分泡麪,這是一個能夠把任何麵給泡糗了的時候。
可竹下秋人向來冇有這麼想過,宮先生會提出這麼大膽的建議……以製作經常來講,本來的打算是Mad Poihat需求製作288分鐘的畫麵,而按宮代奏的建議的話,他們僅僅需求製作72分鐘的畫麵。
“以是不管如何,我們必定要減少單集動畫的時候,我但願統統為二……以每集12分鐘來製作動畫。”
至於把製作資本往首要角色身上傾斜……這個就可謂業界毒瘤了,某些角色的神態、行動會被重點拿出來凸出表示,吃掉大量的經費,以是當如許的角色退場的時候,全部畫麵的層次就不一樣了,前麵的場景像是100萬製作的,前麵的像是1000萬製作的,完整不像是一部作品……典範的代表是“黃漫教員”的和泉紗霧,製作公司乃至為瞭如許的萌係角色配了個專屬原畫。
但是宮代奏的話還冇有說完,“同時,我還想要把12集的話數切成6話……如許的話我們就能以差未幾相稱於普通作品四倍的每分鐘經費來製作畫麵。”
TV動畫的拍數常常在3以上,滿幀作畫的鏡頭(即每秒24幅)少之又少。
“宮先生,請詳細申明一下。”竹下秋人說道,不管之前有冇有做過近似的事情,起碼他也能夠明白一億兩千萬用來製作一部十二或者十三話的季番動畫的話,這個投入隻能算是普通水準,但按此時這位宮先生的說法,彷彿他有“無中生有”的體例?
他的主張和做法有甚麼題目和弊端嗎?
注:
在經費極其匱乏的狀況下,1963年某個動畫製作公司製作了一部低投入、高拍數、作畫數量有限乃至畫麵卡頓的作品。
1,嚴格來講,這裡的“幀數”並不是一個科學的說法,我們凡是說的幀數實際上指的就是作畫張數,因為就算是畫麵卡如狗的動畫,它的製作和播放製式也是24幀/秒,辨彆在於作畫數量和拍數,作畫數X拍數=24幀/秒,比如每秒畫8幅畫,那麼每幅畫麵就需求持續拍3次,這就是所謂的一拍三,如果是6幅,那就需求拍4次,即一拍四,以此類推。
“哈?”
而動畫的投資人也開端考慮之前的投入是否公道,並且開端縮減對動畫作品的投資――明顯5塊錢就能辦到的事情,為甚麼非要花10塊呢?本身投資人尋求的就是投資回報率罷了,他們那管你做了甚麼樣的動畫?