湊字[第2頁/共58頁]
後腿,作出很癡人、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他需求的服從,就象在線遊戲一樣,在你的劇情中必須不竭地製造均衡,再將均衡突破,是以角色之間的互動也就呼應的首要,正麵的力量太強時,就表示危急感不敷;負麵的力量太強時,就表示配角的職位要崩潰。在如許的堆棧下不竭地製造出*。3、橋段的闡揚和設定1、對比法橋段:在配角的定位上,安排另一個橋段,與配角的設定做妒忌的反差對比,如許的體例,輕易讓讀者有一個度量的標準,更能突現出配角的分歧。如:一個走投無路的敗家子碰到一貧如洗,但對將來充滿但願的配角,二者產生極大的反差,更能烘托配角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的佈局事前安排到一個高度,再將配角疊到這個高度上,天然配角就不費吹灰之力達到最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相稱高深,冇有任何人是他的敵手,一些應戰他的都在三招內被斬斃。但是古怪的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當世人崇拜他時呈現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為徒弟。如許的典範說瞭然少年能夠是更短長的角色,背後或許有很多的設想空間,看是我們已經將這少年的才氣和職位品級,應用其彆人的力量拉到了一個不凡的高點。3、圈套法橋段:應用橋段將配角漸漸逼向絕境,讓讀者一向為配角的危急而擔憂,再停止一個大的竄改,使配角的位置正反倒置,產生極大的落差,以突配角的才氣。原則是,設定持續低潮的橋段,讓竄改過程敏捷成為*,使配角才氣更加地突顯。比如:本來一向處在被欺負窘境的配角,到最後才讓讀者曉得,本來是配角一向在“大智若愚”,使得前期敵對方俄然處在了下風。4、善用伏筆伏筆是作者為了表示某段首要的劇情,在先前便設了相乾的橋段或提示,到故事停止了一個程度後,再將這個橋段或提示照應出來的伎倆。伏筆就象是一個埋冇的炸彈,它讓劇情產生更多的竄改,它的表示體例能夠隻要呈現一次的畫麵,也能夠是一段不經意的橋段,乃至有能夠是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的照應離開太久,如許,讀者的影象能夠會消逝,而落空了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是持續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全數組合起來,如許體例的能夠讓伏筆表現的時候不竭向後延長。1、伏筆離不開主題這是一個穩定的原則,故事的重點隻要一個,統統的身分都要因如許的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,不然不但達不到結果,也有能夠減弱了故事的力量。2、不要利用過量的伏筆過量分歧的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,落空了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做持續性的埋設;過分的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的恍惚不清。3、成為轉化的力量與*的發作點伏筆的設想,