第1436章 討論遊戲計劃[第1頁/共3頁]
郭凡點點頭,以他們公司每年現在數億元純利潤的遊戲項目,這四百萬是毛毛雨。
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“郭哥,這就是我的設定,我先用畫素動畫做了幾個畫麵,你看看行不可。”
當然,郭凡感覺不能純真的抄襲仿照,需求做出點新東西,比如內裡日式氣勢太重了,稍顯媚俗,那麼能夠在遊戲人物和故事設定上,插手一些中華氣勢的元素。
比如遵循山海經上的描述,製作一些怪物,讓青少年玩家能夠在玩耍的時候,就能曉得一些我國的國風元素。
既然經曆用不上,那就要憑經向來判定了。
“二次元?小孩子玩的那種?”
安飛這個技術宅男,最喜好這類硬核遊戲,感覺玩的特彆爽,有種重新開端運營故裡的感受,特彆戳安飛本身的爽點。
“有事理。”
“那還是算了!”
“以是我的意義是,遊戲做成低本錢,主打設定和遊戲性,就彆去對畫麵要求過量了,就用最儉樸的畫麵,開辟端遊和手遊版本,全免費遊戲,靠賣道具贏利。歸正估計玩家不會太多,也無需大範圍宣發,開設一個辦事器也夠用了,退一萬步講,能夠不消考慮這款遊戲來紅利,我們就當是豐富遊戲產品線,用來彌補拚圖,隻要本錢夠低,就不消管他賺不贏利。”
郭凡模糊記得看過某個末日遊戲的告白片,拍的很有水準,但是遊戲郭凡冇玩過,是以對遊戲內容完整冇有印象。
原神主打的就是二次元氣勢,以開放天下為底本,在內裡能夠玩耍的項目很多,氪金點也有很多,並且各種典範設定,很抓人,玩家不知不覺就沉迷了。
遊戲設定是不著名病毒殘虐,人傳染後成了隻想吃同類腦筋和生肉的喪屍,地球故裡被毀,倖存的人類在末日廢墟中苟延殘喘。
郭凡把他對原神類遊戲的瞭解,講了出來。
安飛頓時來了興趣,趕快詰問:“那要如何做?求郭哥教我!”
實在貳內心是曉得這遊戲根基火不了,就是內心非常想做這款遊戲,不為錢,而是為了胡想。
安飛之前並不喜好如許氣勢的遊戲,乃至對二次元的定義都恍惚,以是感受不出來它的賣點。
“好,那就聽郭哥的,我把這個末日手機遊戲的預算減少到四百萬以內。”
安飛解釋道:“我們內部調研的時候,感覺這款遊戲不會大火,大抵率就是小眾遊戲,一是過審困難,隻能外洋上架,二是海內就冇有勝利的同類遊戲,全天下獨一熾熱的生化題材的遊戲就是《生化危急》,但那是主機遊戲,還是卡普空這類至公司出品,才氣保持熱度,我們如果做的話大抵率會虧本。”
安飛頓時崇拜的說:“郭哥,你也太懂了,對這麼多東西都有瀏覽,咋辦到的?教教我唄!”
安飛點點頭,就把這個末日遊戲做成一個小體量手機遊戲,隨時隨地就能彙集物質,打打喪屍,也很不錯。
郭凡想到了一個好點子,那就是厥後流行遊戲圈的原神。