第891章 卡牌遊戲[第1頁/共3頁]
有了郭凡的開導,接下來大師就開端會商細節,郭凡這時候就不去滋擾他們的思路了,他是師父領進門、修行在小我,還是要多培養他們本身的締造認識。
牛健茗冇有做PPT,而是直介麵述。
“好,就西遊!”
會商了一氣,他們三小我都想處理核心題目,那就是新手的上手難度,和遊戲的興趣性。
郭凡這時候參與到了會商當中。
安飛也感覺靠譜,這下流戲大背景就定下來了。
大師等他說了二十來分鐘,安飛和郭凡都冇有表態,是感覺他的體例,還能夠有改進的空間。
當他一發言,其他三小我都停下了,頓時做聆聽狀,郭凡一貫是不脫手則已,一脫手就是一針見血、中轉把柄,他們早就想聽郭凡的批示了。
其次是研討核心弄法了。
聽完牛健茗的話,這遊戲王的弄法,貌似比三國殺豐富多了,不會老是環繞著殺和閃,而這類呼喚怪物作戰,另有種批示千軍萬馬的既視感,較著更輕易接管一些。
“就西遊吧!”
牛健茗的第一句話,就深得郭凡的認同。
“他是每小我回合開端抽卡,就像是撲克裡的摸牌,每張牌都有殊效,團體感受像是在打撲克,兩小我操縱各種牌,組分解各種強力招數,也能呼喚怪物用來戰役,怪物的強弱,普通看戰役數值就清楚了,簡樸直觀。而一些怪獸,還能夠融會出更強力的怪獸,很有種呼喚獸的感受,彆的另有死者轉生如許的重生卡牌,用來重生已經陣亡的怪物,總之,弄法多種多樣,兩小我就能玩,閒暇之餘,兩個小火伴湊一起,就能有效互動。”
他們就各持己見,開端會商。
三國殺和遊戲王,各有優缺點,終究成績都有限,限定了他們的生長,而比擬而言,爐石傳說的受眾就要好多了,在頂峰的時候,一年支出28億群眾幣,一度成為暴雪旗下最贏利的遊戲。
但是小謝說道:“但是遊戲王也有弊端,要影象的卡牌太多了,並且卡牌越來越超模,導致根本卡牌冇人用,對新手極其不友愛。”
牛健茗接著問道:“不曉得兩位老闆有冇有玩過遊戲王這個遊戲?”
小謝的思路,是魔改《三國殺》,聽起來也挺風趣。
安飛起首發言:“我感覺吧,遊戲背景分歧適原創,起首我們不是大廠,冇有粉絲堆集,讓玩家影象陌生人物太難了,挑選耳熟能詳的四大名著要好很多,三國殺用了三國,那麼我們就以西遊或者水滸為背景,出豪傑卡牌。”
用大師都熟諳的名著,一提名字,就主動會代入電視劇裡的模樣和人物背景脾氣,省了鋪墊,觀眾直接有了代入感,這是原創人物冇法企及的上風。
那麼為了快速讓他們肯定下來方向,郭凡感覺他要指導一二了。
“我感覺三國殺還是有點龐大,玩家有必然的上手難度。”
“我感覺,要取其精華,去其糟粕,乾脆,我們就設想西遊卡牌遊戲,是1V1對戰,怪物呼喚不要那麼龐大,扔上場就能起效,並且進犯和防備力,也彆把數值弄的那麼高,最高攀從1開端,上限是20以內,如許玩一局就不消太多思慮。彆的的邪術卡,有分歧的結果,再多設想幾個職業,每個職業或者說是權勢的特性不一樣,比如地府,大師就想到幽靈,那麼就以滅亡和複活類卡牌為主,如果是如來佛的佛家,就以光亮正道為主,能夠震懾邪靈,而道家又以各種神通變幻,也就是邪術見長。”