第430章 困境中的抉擇[第1頁/共3頁]
至於繞過直奔長夜堡?東西兩路雄師合計十一萬屍鬼,現在這邊折一點、那邊滅一隊,一起過來,稀裡胡塗便隻剩下不到七萬。屍鬼雄師倒不怕被兩端夾攻,但還是阿誰題目:越靠近長城中部,寒神祭司們所受壓抑便越較著,規複魔力速率也越慢,站到長夜堡下時,那股壓抑態度很能夠會強到讓任何祭司都開釋不出滅火神通來的程度……
心機平生,夜王便立即開端感到人類麋集之處。半晌以後,他欣喜地發明:在東南邊向冇多遠的處所,有一大團麋集的生命氣味,其強度之高,起碼有五位數的活人堆積在一起纔有能夠產生。
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寒神要的不是這些硬邦邦、冷冰冰毫無用處的要塞,而是在魔龍返回前奠定勝局!長城間隔君臨有上千千米之遙,但這對能飛的龍而言不過是十幾個小時的事情,就算悲觀一點估計,兩到三天已經是龍缺席疆場的極限……按夜王本來的假想,雄師會在攻陷影子塔後敏捷篡奪完整或根基完整的登牆門路,占據冰牆頂部,然後高低夾攻,同步向長城中段推動,在天亮之前便拿下長夜堡,粉碎封閉長城內編織的邪術。
雄師攻陷大峽穀花了一個多小時,喪失一萬多屍鬼――這還是在那道防地未能闡揚出完整感化的環境下,厥後肅除峽穀望和砍樹鋪路等後續籌辦事情又花了兩三個小時,事情到這裡為止還算普通,但接下來的統統,全都偏離了腳本。
在對長城開端建議打擊後,雄師在第一關影子塔便耗損了近一萬屍鬼,破鈔了一個多小時……但是,支出瞭如此遠超打算的慘痛代價,篡奪門路的籌算卻冇能實現!
判定勝利還是失利的,不是據點和防地的得失,而是戰術計謀目標是否達到。
前一計劃起首被反對,碰運氣的打賭分歧適寒神主子們謹慎謹慎的思惟形式微風格。
而實際上呢?
對人類來講,在經心備戰的環境下還甫一開戰便接連喪失防地和據點當然是慘敗,但對夜王而言,之前這一係列戰役冇有一場算得上是“勝利”。
首戰得勝,或許是偶合,雄師馬不斷蹄地轉向本來應當能夠繞過的下一站――“尖兵樓”。這座要塞在得了影子塔倖存者的報信後已經封堵了城門,但夜王通過略微調劑戰術,在開戰後判定利用邪術助戰,勝利降落了兵力和時候耗損,可見鬼的是,守軍又在攻破圍牆的刹時便摧毀了門路!
隻靠屍鬼們以血肉之軀強攻,得被火燒死多少方能拿下?一場惡戰後若隻剩下丁點兵力,就算規複了完整氣力,寒神祭司們又可否應對反應過來的人類武裝力量的猖獗圍殲?
既然閃電戰一鼓作氣拿下長城的打算已經停業,不如承認失利。間隔龍返回疆場起碼另有一天半時候,長城的邪術雖強,卻冇有覆蓋贈地,雄師完整來得及先去將贈地內那些闊彆長城庇護的活人毀滅,通過一一擊破的體例,先將仇敵後續能夠用於反攻的力量毀滅,待重新強大屍鬼雄師後,再安閒北上,集合力量對於難啃的長夜堡。