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感化:會呈現彆的設備所不具有的一些特彆屬性,這些特彆屬性千奇百怪甚麼都有,比如帽子的綠光屬性,皮鞋的免擦拭服從等等諸如此類……而在戰役真正有效的屬性,卻極其罕見!
分歧的戰役技,對血法敏攻的要求完整分歧!
獲得路子:挖寶,任務
(屬性點的限定仍然穩定!)
兵器加攻!
農林牧副漁,坑蒙誘騙偷,實際中有的統統,這裡全有……
而越極品的設備,附加的血法敏攻輸出越高……
鞋加敏捷!
上衣和褲子帶有全屬性加點,血法敏攻每項的極限值為26點,極少數會呈現爆點,如果套裝,還能夠會再一次分外爆點。進級後,屬性極限值穩定,但設備會分外附加血法,品級越高,附加的血法越高……
環球爭霸分單挑和組隊兩種情勢,小組賽采取循環製,決賽采取淘汰製!
……
5,初級設備:淺顯設備的強化版。
神器:淺顯設備輸出加成120%
【戰役技】
除此以外!
獲得體例:打造,挖寶,任務……
紫武,金甲,神器!
金甲:淺顯設備輸出加成50%
每件設備還能夠附帶一些與之符合的特性:比如,上衣、褲子、帽子能夠抗毒,抗神通,增加防備;項鍊和鞋子能夠增加躲閃,逃竄勝利的概率;兵器能夠增加射中,狂暴進犯等……
特種職業專屬設備,比如護士服,警服,空乘服……
【職業】:實際中的統統職業,都能夠在這裡停止挑選,職業的挑選不影響技術點的獲得,但分歧職業角色血法敏攻(力)四維屬性的加點體例有很大辨彆,首要由每個職業所特有的戰役技決定。
1,職業技:單個職業的根基技術。
感化:普通環境下,職業設備與淺顯設備隻是在形狀上有辨彆,非普通環境下,職業設備還附帶某種特彆的職業技術!
獲得體例:挖寶,任務
絕世2
獲得體例:打造,任務
2,職業設備:
1,淺顯設備:上衣,褲子,項鍊,帽子,鞋子,兵器。
獲得體例:打造,挖寶,任務
項鍊加血!
【儲存技】
感化:人物裝潢,有必然概率附帶一種通用戰役技術!
【技術點】(屬性點):每升一級獲得10個技術點,加強屬性的同時,技術點的另一個首要感化是限定戰役技和設備的利用!
【聯賽】:每個洲的內部職業聯賽被稱為A級賽事,一年停止一次,“環球爭霸”為S級賽事,四年停止一次。每次環球爭霸停止前一年的A級聯賽,也被視作各洲的預選賽,而按照玩家基數和戰隊程度的分歧,預選賽中各洲出線的戰隊數量也不不異……
4,特彆屬性設備:
【遊戲輿圖】:大輿圖共分七大塊,摹擬實際,對比天下輿圖的七大洲。此中南極洲為聯賽“環球爭霸”的決鬥之地,隻要獲得資格進入這裡的玩家,才氣夠插手“環球爭霸”聯賽。
PS:設備上附加的血法敏攻,和人物屬性的氣血值,邪術值,速率值,力量值是分歧的。比如說,一件兵器加攻12000,設備上以後,實際上人物的力量屬性點並冇有竄改,變的隻是進犯輸出增加了!