第11章 新遊戲揭曉(求推薦)![第1頁/共3頁]
但是,另有本身!
在這類不被看好的環境下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應當就會迎來遍及的好評。
老闆如許一說,場麵頓時活潑了很多。
在說完了缺點以後,便又輪到了上風環節。
播放下一頁PPT,PPT的圖片是燈塔國的核心修建物――六芒星大樓!而PPT附帶的筆墨申明,說瞭然這恰是單人戰役劇情的第一關。
但那樣,太冇有新意了不是?
“對於收場動畫,我要求是震驚!因為資金方麵的限定,我們的收場動畫3D殊效或許不會太逼真,但我要求必須震驚,賜與玩家打擊力!讓玩家深切感遭到故裡入侵的壓力,並巴望著複仇!”
“這款遊戲的名字叫《血獅之紅色鑒戒》!從明天起,《血獅之紅色鑒戒》開辟委員會,就正式掛牌建立了!”
但是,又是沉寂。
沉寂,死普通的沉寂!
老闆發問了,大師麵麵相覷,半天冇有人發言。
本身在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是經曆非常豐富。
世人紛繁埋頭做條記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。
“得益於前任的功績,《血獅》在檢查方麵被提早放了綠燈。既然《血獅》是目前市道罕見的中原被入侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更具有打擊力!”
大師七嘴八舌的挑出了很多題目,有飛夢事情室本身的氣力題目,有市場題目,有遊戲難度題目。
劉雄見環境有些不對,便很務實的改口道:“那麼,先說一些缺點吧,呃……我但願大師都能主動發言。”
“RTS遊戲競技性強,把持性強,有第一冇第二,第三差著十萬八千裡。做出了遊戲以後,可否遭到玩家好評,可否在其他至公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”
見大師彷彿是的確挑不出長處,劉雄隻好本身略有些難堪的說出了一個上風:“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何希冀。這也是一個好動靜。如許一來,我們飛夢出品的遊戲隻要略微合格,對於市場來講便是欣愛好吧!”
“那裡最不成能產生戰役,血獅的烽火就要燒到那邊去!”
“團隊主如果貧乏經曆的年青人,可否把握龐大的RTS遊戲,存在著牽掛。”
不是防備本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國都城,摧毀北美總批示部――六芒星大樓!
好吧,劉雄本身都承認,這個所謂的上風很慘白。
當然,血獅的背景是中原遭到了超等大國,乃至於宇宙發源國的入侵。
奇襲超等大國敵後,坦克大水碾壓敵國都城,摧毀這個天下上最強力的軍事機構――六芒星大樓,必然會更爽,不是麼?
冇開辟過遊戲,還冇玩過遊戲嗎?
然後劉雄發問了:“血獅是一款立即戰略遊戲(RTS)遊戲,大師感覺我們做這款遊戲,有甚麼上風,又有甚麼缺點?”
或許,飛夢遊戲事情室,現在真的是一點上風都冇有!
“名聲實在是有些糟糕,市場遠景堪憂。”