第178章 新遊戲有些不一樣[第1頁/共3頁]
那樣不好。
手中有著大IP,就是硬氣!
手遊市場,閃現出供需兩旺的趨勢。
手遊市場,貧乏一個強有力的帶領者!
現在的年青人,已經很少有劉雄這類務實的精力了。
特彆是島國的死宅們,個個都有錢,消耗才氣極強!
並且四齋蒸蠔片!
在禦三家的奸笑社同意以後。
那麼,這一次製作手遊,要持續從開羅遊戲動手嗎?
隻要遊戲好玩,就不消擔憂賺不到錢!
固然製作比擬尼爾、死或生如許的大型遊戲,要簡樸很多,但是遊戲性卻實足,具有讓人一不謹慎奮戰到天亮的魔力!
《死或生》遊戲的銷量,很多就是各家渠道商的外洋分店呢!
比較讓劉雄感慨的是,現在的年青人越來越怠惰了。
務實事情的劉雄,細心看了看本技藝機的利用商店。
看了一眼時候,不知不覺中已經到了早晨9點。
固然遊戲本身的大小不大,但卻在一眾手遊中脫穎而出,成為了風行手遊,並耐久兼併IOS的遊戲榜!
想了很多,從遊戲性、免費形式、遊戲氣勢等多方麵考量。
以是即便是向來不好翻開的西歐市場,怕是也能賣出很多手辦!
劉雄有這麼多錢,還是每天對峙事情3小時。
市場需求優良的手遊,同時劉雄也想要占有手遊市場!
各種手遊層出不窮,而手遊本身的畫麵、可玩性也是越來越高。
在掌機的平台上,具有更多更高質量的遊戲,市場也更加的繁華。
誠懇說,劉雄現在富的流遊戲光盤。
如果飛夢能在這片尚未充分開發的手遊市場,占得絕對先機的話……
固然遊戲生長國,走的是PZ平台,而不是手機。
手遊貧乏高質量的遊戲,貧乏高質量的遊戲又導致手遊市場紅利才氣有限,然後紅利才氣有限又導致更貧乏高質量的手遊……
終究挑選了琉璃持續承擔《死或生》手辦的海內區發賣。
銀行卡裡,00000000都快數不清了。
Q萌的畫風絕對討喜,並且製作相對簡樸,作為投石問路之作,是非常的合適。
在很多遊戲的細節之處,也顯得有些粗糙。
那就是遊戲生長國。
來到這個天下以後,劉雄實在也做過一款手遊。
劉雄也玩了下阿誰手遊,立繪聲優方麵是挺不錯,但實在遊戲興趣性相稱普通。
但劉雄並不籌算回家,而是持續思考動手遊的開辟打算。
再加上這款遊戲素有業界知己之名,非常的合適這個豹子頭零充的天下,能夠完美躲避政策對於氪金的風險。
以是固然利用市場裡的手遊很多,但總的來講程度不高。
或許是因為貧乏高質量的手遊,以是當玩家們需求玩挪動平台的遊戲時,他們會更偏向於BSP、SWICH之類的掌機。
那麼,到底做甚麼手遊好呢?
分歧於賣光盤的單機遊戲,手遊的紅利應當隻要買斷或者內購兩種形式。
但總的來講,遊戲生長國仍然是一款手遊形式的遊戲,隻是不在手機上發行罷了。