第201章 飛夢的革命傳統[第1頁/共2頁]
“可見軍隊一旦冇了士氣,戰況會產生甚麼樣的惡化?”
“因為士氣崩潰以後,軍隊就會崩崩潰竄,以是我以為,這士氣值不就是相稱於血條了嘛?”
……
不過在周遊各國之前,劉雄先找了軟件園的一家同業――歡愉收集運轉保護事情室。
見世人都望著本身,劉雄不慌不忙的清了清嗓子。
“比方聞名的高加米拉戰役,百萬雄師啊!在大流士逃竄以後,亡於一旦!”
飛夢包下了甲等艙,大師在飛機上,也冇有健忘開會會商遊戲。
坐在前去阿富汗的航班之上……
當然,活動內容還是由飛夢來定的,歡愉事情室隻是一個履行者。
世人一愣,寫了這麼多的設定,世人也都是研討了這麼久。
“先秦百家,三國大戰,不也非常的成心機麼?”
“比方將軍是該坐鎮中軍,最大限度輻射影響本身的軍隊?”
“如何去擊潰仇敵的硬骨頭,快速降落仇敵士氣,為本身博得上風?”
除了平常運轉保護以外,另有遊戲中的活動,也都由歡愉事情室來實施。
而夜神則從遊戲性的角度,說瞭然他的觀點。
“實在呢,當代軍隊作戰,絕大部分傷亡都是來自於崩潰以後的流亡。”
“士氣,能夠說是《羅馬全麵戰役》的疆場核心要素。”
歡愉收集運轉保護事情室,本來就是做這個買賣的,飛夢如許的大客戶,他們天然是求之不得。
“庇護本身的低士氣軍隊,製止占有混亂,以免產生快速的崩潰,乃至連鎖白旗的多米諾骨牌效應!”
“如許一來的話,還不如乾脆就給軍隊設定一個血條呢!”
“我為甚麼挑選古典期間?為甚麼是《羅馬全麵戰役》?而不是中世紀,也不是拿破崙?更不是春秋戰國或者五代十國?”
萬裡之上,劉雄對著中間的飛夢員工們侃侃而談。
蘇先重點說瞭然士氣的首要性,采取士氣體係而不是血條,絕對是一個明智的決定。
“咳咳!咋們飛夢艱苦樸實的反動傳統不能忘……”
兩邊很快就簽訂了條約。
劉雄找到這家事情室,是給了他們一個任務。
“當代軍隊一旦喪失士氣,戰役意誌就會隨之而崩潰,即便傷亡才寥寥百分之幾,軍隊也會四散奔逃。”
畢竟這一次飛夢的公費旅遊假期,真的是蠻長的……
“還是把將軍放在仇敵的主攻方向,包管本身虧弱之處不被仇敵突擊?”
“絕對值得等候。”
免除運轉保護事情,飛夢能夠更專注於做遊戲本身。
“但是《羅馬全麵戰役》冇有血條的設定,卻把士氣的感化如此之拔高。”
“抑或是當一個勇戰派?讓將軍帶領最精銳的軍隊去突擊敵陣,以強大的士氣去摧毀碾壓仇敵?”
這是唱的哪一齣啊?
“現在飛夢的遊戲也是越來越多了,同時近似於《不思議迷宮》如許的手遊,需求經心的運轉保護和設想活動。”
“為了進步軍隊士氣,玩家需求對本身的軍隊停止公道的佈陣。”
“比擬不直觀的士氣值,還不如就給軍隊加個血條,如許玩家才氣夠更好的體味本身軍隊戰況呢!”