第221章 雲玩家的指點[第1頁/共3頁]
固然《羅馬全麵戰役》的開辟過程比本身設想的順利,但劉雄也不能甚麼題目都不提出嘛!
“我明白了老闆,在做遊戲的時候,我老是不自發的就用力過猛了。”
“甚麼?你問我為甚麼曉得?我家在那啊!”
劉雄如許說讓芳芳非常遺憾,芳芳問道:“為甚麼啊老闆?我記得您要求的就是進步電腦的智商,讓遊戲不再簡樸,前期不再古板啊?”
“如果疆場戰術操縱環節,電腦再逆天的話,那玩家們但是真的要被吊著錘了。”
“作為一款汗青題材的戰役遊戲,《羅馬全麵戰役》所需求的不但僅戰役的雄渾!”
之前的開辟階段,劉雄和朱古達不能提出過量的定見。
那麼,這60點針對性加強,該用在甚麼處所呢?
“電腦已經在很多方麵開掛了,並且現在電腦的計謀智商,也使得玩家麵對電腦很難再無腦碾壓。”
然後劉雄又彆的提出了一個新題目。
“把迦太基城外的地形點竄一下,現在是弊端的。”
“《羅馬全麵戰役》的音樂是雄渾的,是激昂的,是恐懼的。”
“這裡,在輿圖以外的這裡有一個BUG,隻要把鼠標移到輿圖以外,鼠標光標就會變得殘破。”
起首檢察一下目前《羅馬全麵戰役》的屬性。
根基上,飛夢的《羅馬全麵戰役》複原了地球上原版的風采。
因而遊戲的屬性就變成了:
“冇事。”劉雄淺笑著安撫芳芳,“能有晉升電腦AI的本領,這是你的大長處,我們會擇機利用的。”
這件事,劉雄籌辦接下來好好的給芳芳說道說道。
“這音樂是令民氣潮彭湃的!”
但細節決定成敗,飛夢在這些小細節上做的更好的話,對於遊戲的團體口碑,也是有很大好處的。
劉雄答道:“話是如許說冇錯,但在進步電腦智商,進步可玩性的同時,我們也要重視遊戲的可玩性。”
除了朱古達的指導江山以外,劉雄身為飛夢的老總,天然也要提出一些題目。
而在充沛的資金援助之下,劉雄不介懷為了朱古達指出的小題目,來投入資金停止點竄。
“雄渾!激昂!滄海橫流,方顯豪傑本質!你的音樂,富有古典期間的浪漫之感!”
“而戰役的配樂,也是非常的豪情,令人一不重視就沉浸在狠惡的戰役”
芳芳有些茫然,問道:“是嗎?我感受我此次的作曲,還算能夠啊。”
“本來電腦在資本獲得上就有著上風,同時計謀的晉升也使得玩家攻城略地的難度大幅度晉升。”
芳芳謙虛的點點頭,非常靈巧的當真道:“是我賣力的內容嗎?嗯嗯,老闆您請說。”
作為一款史詩級,需求玩家長時候玩耍的遊戲,《羅馬全麵戰役》必必要有非常超卓的音樂,才配得上這款弘大的遊戲。
“這一次你為《羅馬全麵戰役》製作的音樂,全都是水準很高的遊戲配樂。”
這絕對是人們從冇玩過的全新遊戲!
交際、計謀方向、兵種搭配、資本操縱等諸多方麵,電腦的智商都達到了一個相稱高的水準。