第337章 刺激戰場[第1頁/共2頁]
除了需求用獨一的性命,去和99名仇敵戰役的困難以外,我們玩家還需求和不竭縮小的毒圈戰役。
怕是很少。
同時,《絕地求生》具有很強的隨機性,未知性。
因為《絕地求生》想贏實在是太難了。
而車船的革新也是隨機的……
再或者乾脆就是直接開車撞死,走路掉下絕壁摔死。
在彙集設備的過程中,你也不曉得你彙集物質以後會不會碰到仇敵。
落地以後彙集設備,設備的漫衍有規律性,也有其隨機性,玩家會等候本身的設備。
或許你全程如乞丐,最後卻能勝利吃雞。
毒圈革新位置隨機,或許你就在圈的中心,或許圈遠在天涯,需求坐車坐船。
真正的單挑?
要曉得我始終以為飛夢製作次世代遊戲的程度,是業界最高的。
但是畢竟這麼多年了,這麼多種近似的作品,現在有了大逃殺的新奇挑選,我感受是很棒的。
這類節拍,是目前市道上支流射擊遊戲所不具有的。
我們能夠看出,實在所謂慢節拍的《絕地求生》,其節拍實在是非常超卓的。
火線是遠山,是草原,是叢林,是未知的仇敵……
但生命隻要一條意味著甚麼?
你珍惜你遊戲中的生命,那麼你就會更看重來之不易的勝利。
總而言之此時絕對是喪命的多發期。
龐大的輿圖以內,每一次的戰役,都充滿了興趣,充滿了新奇感。
你在進圈,彆的玩家也在進圈,玩家之間遭受的能夠性大大增加。
除了隨機性以外,《絕地求生》另有一些超卓的特質,進一步的加強了遊戲的嚴峻刺激程度。
一場比賽,你的生命隻要一條。
意味著你會非常正視你的生命,在遊戲中碰到威脅的時候,你會本能性的遁藏傷害,謹慎行動。
進入毒圈以後,不管是搜刮物質還是乾架,玩家都必須與時候競走。
彆看遊戲隻要一張大輿圖,但玩家一向都會有新奇感,一點都不會感到反覆膩味。
我們落地以後所麵對的環境是隨機未知的——你不曉得你落地可否撿到槍,會遭受甚麼樣的仇敵。
真正的遊戲,才方纔開端。
《絕地求生》的遊戲過程高隨機,不成控,不成預知。
這類嚴峻的程度,越到前麵越是可駭,連我這類江湖老油條,都為《絕地求生》所營建的可駭氛圍感到驚奇!
在這場逃殺當中,玩家很孤傲……
你不會曉得進步的必經之路上是否會有埋伏。
不吹不黑,這是讓玩家嚴峻到能聞聲本身心臟蹦出來的刺激!
或許你渾身神裝三級頭三級甲,卻在進屋的時候被一名守在門口的霰彈槍窮屌絲所秒殺。
不管你如何死,歸正你的生命隻要一條。
你永久也不會曉得,打死對方以後,會有甚麼樣的戰利品。
一小我,在大輿圖上摸索著,超等龐大的大輿圖。
耐久咀嚼不到勝利的興趣,也有些勸退的結果。
要和本身的仇敵乾,還要防備第三方、第四方的仇敵——要曉得絕地求生但是百人大戰,一片疆場之上同時有多少權勢,絕對是常見環境。