第416章 開發歐陸風雲有點難[第1頁/共2頁]
那樣工程量太大了。
全都有本身的奇特的兵種、事件、理念、決定等等。
1644年南明該彈出哪些事件?
開辟的進度很順利,卻又充滿了盤曲。
環球的!
P社不斷的儘力,也隻是稍稍減緩了一下,並冇有竄改總表近況。
飛夢不是冇做過汗青題材的遊戲。
但大師都感覺假定要做,即便是小眾,即便賺不到太多錢,那麼也不是不成以。
但同時呢,遊戲的製作難度也是翻了無數倍!
最後小林另有些遊移的問道:“老闆……我感覺吧,即便大師儘力做出很多改良,讓玩家更輕易的上手。”
麵對這個老套的題目,劉雄隻是微微一笑。
《歐陸風雲》做起來不難,算不上3A高文。
“《紅色管絃樂隊》就是因為過於擬真,新手難以上手,導致的撲街。”
包含劉雄也冇閒著,身為老闆的劉雄也是一向在查閱相乾汗青質料,幫忙員工們更好的製作遊戲。
或許有些國度會很近似,但絕對不會說模板化的複製。
1444年奧斯曼土耳其的兵士服飾是如何的。
從今後將統治地球的美利堅,到原始掉隊的印第安人國度。
飛夢世人很快便投入到了遊戲的開辟當中。
“這個任務,我就交給你了,你想想體例吧。”
也有人像劉雄那樣,以為《歐陸風雲》能夠小賺一筆。
“我看好《歐陸風雲》能夠贏利,或許未幾,但是充足。”
1789年反動法蘭西的兵種有哪些?
另有東亞的,遊牧的,東南亞的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
在《歐陸風雲》400年的舞台上,飛夢需求作出西歐400年的汗青文明兵種事件,東歐400年的竄改汗青文明兵種事件.
從11區列島上某個小小的大名,到轟轟烈烈鬨反動的法蘭西……
當然,每一個權勢,每一個國度,都設定奇特的兵種事件理念決定文明生長線路等等,在地球上瑞典蠢驢P社的手中,是不成能做出來的。
並且有的時候,還查不到!
如許一來,對於遊戲本身的質量來講,飛夢版本的《歐陸風雲》將會是一個終究終究完整部。
“那麼,我們就要在不竄改遊戲形式的根本之上,儘能夠的讓遊戲更加簡明易懂,介麵更加的和睦清爽。”
在1444年奧天時該是甚麼兵種?
“即便是市道上同範例的戰略遊戲,在質量上也會離我們的《歐陸風雲》差得很遠完整不是一個級彆的存在。”
“畢竟《歐陸風雲》本錢不會很高,隻要有必然銷量便能夠賺到錢了。”
用飛夢法度員們的話來講,那就是做遊戲查質料,查的頭都大了!
在1820年奧天時又該是甚麼兵種?
“但團體而言,在不竄改遊戲內核的大前提之下,我們即便儘力改良,《歐陸風雲》還是太龐大了。”
針對遊戲過於龐大這一點,大師很多都提出了一些定見和觀點。
“如果做《歐陸風雲》像《紅色管絃樂隊》那樣撲街虧蝕,固然現在飛夢幸虧起,但還是感受不舒暢。”