第420章 能做大明的狗真的是榮幸啊[第1頁/共2頁]
大明!我要用大明暴打建奴!”
假定《歐陸風雲》不是飛夢的作品的話,我大抵味在進入遊戲以後不久就棄坑的。
時候殺手,可駭如此啊!
諸多的挑選帶來了諸多的體驗,讓遊戲幾近不會感到有趣。
跟著玩家的生長,遊戲中的汗青走向天然也會分歧,這類分歧的汗青是合適邏輯的。
比方玩家玩奧天時,把神羅搞得鐵板一塊。
在隨機新大陸的環境之下,很有能夠讓遠洋艦隊全軍淹冇。
另有隨機新大陸的設定,讓遊戲變得更加風趣――美洲大陸不再跟實際一樣。
這個遊戲冇有千軍萬馬的壯觀苦戰。
如果遊戲上市以後發明不好玩,那麼就省錢了。
畢竟《歐陸風雲》需求當真的玩上幾局,才氣垂垂體味到遊戲的興趣和精華。
在遊戲上市幾天以後,論道星空也做出了對《歐陸風雲》的評測。
“當時奧斯曼、英吉利、法蘭西、俄羅斯這些國度也很短長的呀。”
假定明朝冇有去土木堡,而是生長貿易掙錢,那是否美洲會是杭州販子的樂土?
假定拜占庭逆襲了奧斯曼,羅馬帝國事否能夠重現?
小編我這一次就見到了。
同時我們能夠看到,即便是插手了各種隨機元素,但遊戲中仍然充滿了汗青的厚重感。
“冇玩過戰略遊戲啊,我看大明殘局那麼大的地盤,必定天下無敵啊,我這類菜鳥還是要玩大明。”
“我看了一下流戲的質料,大明吊的一比啊!”
這增加了遊戲的代入感。
同時,《歐陸風雲》作為一款汗青遊戲,在汗青性很高的環境下,也保有很高的自在度。
那就直接英法百年戰役乾到底啊!
“大明!天下第一啊!”
“我要玩南明!來點高難度的!”
而在遊戲的前期,船隊的遠洋才氣是很弱的。
但玩家也能夠減緩時候、停息時候、加快時候來自在的決策――耐煩思慮每一步,或者高速過期候看海400年。
“這個題目還用問嗎?第一個國度必定玩大明啊。”
聽完了浩繁列隊玩家們的發言,小彩對著話筒說道:“呃……看來我大明人氣天下第一啊,至於遊戲裡的大明強度和可玩度究竟如何,就讓我們拭目以待吧。”
“我要玩大明!”
玩家想如何生長,就如何生長,非常的風趣和自在。
“蠢材!我大明科技天下第一!”
這些人或者成為你的君主,或者成為你的將軍,或者成為你的參謀,或者直接在事件中呈現。
冇事,萬裡勝利轉進南美洲,歐化以後再殺回本土還不是美滋滋?
“能做大明的狗真的是幸運啊!”
那麼,如許一款有諸多值得吐槽處所的遊戲,到底有哪些處所是它的好處,乃至於讓玩家沉迷呢?
既然有國度,天然也馳名流――奧斯曼蘇萊曼一世、普魯士國王腓特烈二世、土木堡之變的配角明英宗朱祁鎮,天然也少不了拿破崙和庫圖佐夫。
起首,小編我感覺遊戲的根本設定就很完美逆天!
既合適汗青,又有隨機性以及遊戲走向的乾與,這些融會在一起的成果,就是《歐陸風雲》的每一局遊戲都是一個新的天下。