第455章 黑暗之魂開始真香[第1頁/共3頁]
“跟好基友聯機玩的非常高興,我們兩兄弟一起打怪,死了50遍就過了。”
“非論你欲往那邊,伊魯希爾仍在月旁。”
“瞧你那破B技術,還美意義說《暗中之魂》太難?”
“大佬們,老婆劍如何拿啊?”
“歌頌太陽!”
“就是,萌新冇有幾個,猛薪倒是很多。”
專家們遍及以為《暗中之魂》能吸引部分硬核遊戲愛好者,但是不太能夠大爆。
“萌新請教,聯機形式這麼實在的嗎?我還籌算著膜拜入侵大佬呢,成果底子不給我投降的機遇啊!”
“第二個BOSS如何打啊?萌新求指導!”
“萌新被一開端的boss勸退了,是不是真的分歧適玩這款遊戲?嗚嗚嗚,但是又很想玩黑魂,感覺黑魂的人物設想很帥。”
本來被以為隻能算中等作品的《暗中之魂》,在遭到《全民超視》即將上市動靜打擊的第二週,竟然是逆勢上漲了很多,銷量達到了3100萬套之多。
“帶著寶箱頭過CG真的太搞笑了!”
現在如果再有玩家在論壇痛罵劉雄的話,就會被其他玩家所瞧不起了。
很多專家此前都給《暗中之魂》打了很高的好評,但是在看到《暗中之魂》兩極分化的口碑以後,也都紛繁下調了對《暗中之魂》銷量的預期。
“FA♂蘭街舞隊過了,性♂奮……”
“手殘黨,混的相稱慘,還把洋蔥哥弄丟了……”
實際上,如果專家們故意專門調查的話,能夠看到在第二週,《暗中之魂》的口碑已經完整不一樣了。
“黑魂是我所玩過的最讓人痛不欲生的遊戲之一,超高的難度,晦澀難以瞭解的劇情,龐大的摸索機製,陰暗醜惡的boss……”
而現在,在上市第二週逆勢上揚的《暗中之魂》,彷彿有一種發作的潛力。
“聯機非常風趣,但要謹慎高牆薪王。”
“都到BOSS門口了,打完BOSS就睡覺。”
“貼身滾,不要貪輸出,滾幾波就過了,古達很簡樸的。”
……
要曉得之前很多人但是看好《暗中之魂》的第二週銷量,跌破2400萬套的啊!
《暗中之魂》的第二週讓很多專家跌破了眼鏡。
“固然我被古達教員給狂乾了3小時,但我感覺這遊戲還是蠻好玩的。”
“上週我還在罵飛夢太難,這一週我隻能說真香了!防火女蜜斯姐,我喜好你啊!”
“簡樸,死個一千多次就全成績了。”
“擔憂啊!黑魂這麼好玩,今後怕是會帶起硬核遊戲的一股高潮,如果今後都是高難度硬核遊戲,那我們手殘黨豈不是血崩?”
“從拔出螺旋劍那一刻,我就踏上了充滿愁悶與情懷的傳火不歸路。”
“不在本身身上找啟事,你那點打《三國戰紀》都不能一命通關的破技術還美意義抱怨?”
“為啥我入侵了半天都冇有真正的萌新!”
“我也是遊戲製作人,玩了黑魂我感受很忸捏……《暗中之魂》的戰役機製很簡樸,玩起來卻如此的暢快淋漓,我們公司的遊戲真是相形見絀。”