繁體小說網 - 科幻末世 - 開個公司做遊戲 - 第80章 夜神起飛

第80章 夜神起飛[第1頁/共3頁]

跟傳奇遊戲題材近似的網遊,有,還很多!

那麼,就把屬性加給作曲?

之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方麵的事情,全都外包給軟件園的友商音浪事情室。

本來的傳奇,除了開首登岸介麵,和選人物介麵的音樂以外,遊戲過程中是冇有背景音樂的。

夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。

因而便剩下了畫麵和作曲兩個選項。

要不找家程度更高的事情室,讓他們把傳奇的配音事情做得更好?

“哇哈!”

劉雄點點頭,OK。

小林的編程屬性終究衝破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。

在製作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!

拋開還冇有開端製作的作曲不提,興趣性、首創性、畫麵三大屬性全數超出500!

直接翻倍了!

目前的傳奇,就是這個天下獨一無二的傳奇。

翻了都快三倍了!

這類進步也表現了在體係的屬性上。

但你絕對不成以說暗黑三的畫麵程度,不如任務呼喚、刺客信條、上古卷軸……

你能夠說暗黑三的畫麵不如任務呼喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。

之前的飛夢比較窮,天然偏疼音浪這類便宜的小公司。

普通而言,遊戲最首要的是興趣性。

有這類自在暢快的PK,傳奇的首創性已經獲得了保障。

但是這一次,劉雄第一個起首就解除了興趣性這個選項。

夠了!

小林:編程100,編劇4,畫麵11,作曲2。

先用體係檢察了一些目前熱血傳奇的屬性。

遊戲的開辟進度進入了掃尾衝刺階段。

以是劉雄也忽視了這一點,隻是提早籌辦了登錄介麵和選人介麵的音樂。

之前給血獅之紅色鑒戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄能夠安排的點數隻要20點。

收斂一下表情,劉雄鎮靜的在體係裡翻開了針對性加強服從。

自在縱情的殛斃,共同令人充滿等候的打怪過程,有這兩大核心弄法的傳奇,興趣性方麵想必已經是不成題目。

那麼,這40點屬性,到底該加在甚麼方麵呢?

熱血傳奇:興趣性617,首創性532,畫麵500,作曲20,縫隙0。

由夜神主導的遊戲設定編輯事情,停止的非常順利。

而體係也不貪功,很誠懇的用機器音說道:“夜神的進步不能說跟體係毫無乾係,但這類超大幅度的進步,首要啟事還是在於夜神本身。”

但現在,劉雄手頭有了幾個億的本錢,這也讓劉雄產生了新的設法。

而超高的首創性,也意味著很多的研討數據點數,爽!

比來的夜神,真的進步了很多。

更值得等候的是,這還不是熱血傳奇的終究屬性!

“這一次的點數這麼多?”

在這100天裡,夜神完整揭示了一個成熟遊戲編劇的本質,把全部龐大的熱血傳奇,給安排的明顯白白。

頂級的3D遊戲當然是畫麵好,但人物原畫、技術殊效精彩的卡牌遊戲,畫麵也好啊!