第1445章 《鬼將2》開場CG[第1頁/共4頁]
“就是,裴總對你寄予厚望,我們玩家也但願你能留下來!”
“如果僅僅是不斷地按AB鍵,電腦就會主動連招,那麼玩家就會變成無情的連點器,底子不會晉升本身的技術,也不會體驗到搏鬥遊戲的興趣地點。”
“像《植物海島VR》、《房產中介摹擬器》,另有天火事情室阿誰新項目,都是此類。”
“就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改革了曹操的魔道戰艦;然後是諸葛亮在七星台借東風,導彈洗地;最後是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武聖關羽在華容道反對曹操……”
“簡易搓招形式固然仍舊儲存了必然的上手門檻,但也讓對峙下來的玩家能夠感遭到這類獨屬於搏鬥遊戲的興趣。在七星台借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感受,是不是很爽?這是隻按AB鍵的無腦形式永久冇法體味到的歡愉。”
“這足以申明,裴總在挑選合作火伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設想理念,是傳染力極強的。”
“這足以申明,裴總已經不滿足於騰達本身開辟遊戲。因為騰達再如何擴大,團隊也畢竟是有限的,開辟速率冇那麼快。”
“我是刻苦返來、脫胎換骨的喬老濕,提早祝各位觀眾爸爸們春節歡愉,我們下期再見!”
於飛不由得有些驚奇:“莫非說,《鬼將2》這個項目,我不但冇有錯誤,反而另有大功?”
看得出來,此中有很多人都是從喬老濕的視頻那邊過來的。
“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款搏鬥遊戲就不去碰了,這明顯是一種喪失。”
“不得不說,劇情是《鬼將2》的一個龐大加分項,它不但將《鬼將1》中難以揭示的劇情部分更加完整的揭示了出來,讓全部IP更完整、更有代價,也讓遊戲的PVE部分變得興趣實足,更能吸引玩家玩下去。”
“最後,恰到好處的簡易操縱形式與過關機製。”
本身如果再持續對峙要離職的話,反而分歧適了!
“在這一點上,主設想師於飛居功甚偉,也申明裴總慧眼如炬,冇有選錯人!”
“但如果能在包管遊戲品格過硬、遊戲方向不跑偏的環境下,與其他海內優良的遊戲設想團隊合作,那麼便能夠更快地把這些點子變成實際的遊戲,給玩家帶來更多的優良遊戲作品。”
《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麼多的門道?
“這是為甚麼?”
“好了,明天闡發就到這裡。看完這個視頻,你還感覺《鬼將2》是一款失利的遊戲嗎?你還會隻以銷量論豪傑嗎?”
“遊戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人感覺忍俊不由,同時又感覺在這個故事背景下,還挺公道。”
“而與這類簡易操縱形式相搭配的,是遊戲中的BOSS戰過關機製。手殘冇乾係,隻要你老誠懇實地去跟輿圖機製互動,那就還是能夠打贏BOSS的。這類官方逃課機製,就是傳說中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲興趣,同時也就確保遊戲破圈的能夠性。”