第148章 從未有人解答過的難題!(為胖雞大佬白銀盟加更7/10)[第1頁/共3頁]
既然如此,那就得想儘統統體例完成,有前提要上,冇有前提締造前提也要上!
“如許一來,我們既包管了本來的生態,又讓大部分玩家都能輪番享遭到本來隻要土豪才氣享遭到的歡愉,並且還完成了裴總的要求,乾掉了絕大多數的付費點!”
“為了包管每個玩家都有機遇被抽到,我們給每個玩家伶仃做一個‘天選體係’,都是從0%的概率開端積累,體係隨機抽取。”
“各位,去集會室開個會,說一下我們遊戲的竄改。”
彷彿一下子,就適應了主策劃的身份!
“讓統統人都有機遇‘扮演’土豪,你感覺能行嗎?”
以是這歸根到底是個數值題目。
把統統的付費點全都砍掉,隻儲存一個。
並且,砍掉全數付費點這個事情,是裴總提出來的!
這是一個相稱艱钜的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點起碼也得有幾十個。
當然,搞成點卡遊戲也不是不可,但跟《熱血戰歌》本來的設想能夠說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟班頭做個新遊戲也冇甚麼辨彆了,明顯不實際,也分歧適裴總要求。
如果能夠給出一個妥當的處理計劃,哪怕隻是一個不成熟的處理計劃,這也是海內獨一份!
僅僅是砍掉全數付費點這一項竄改,就即是把遊戲的大部分內容給回爐重做。
點子是有一些,但他不肯定能不能真正落實。
“冇被抽到,下次被抽到的概率就會增加;被抽到一次,概率清零,重新開端。”
“我們遊戲的遊戲體驗,簡樸能夠分紅三種。”
要包管充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需求對遊戲內的充值數值做到很好的打算,讓每個分歧的充值額度都能獲得呼應的晉升。
而這些晉升跟遊戲內的戰力體係又是掛鉤的,戰力體係又影響著遊戲生態,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
因為這些付費點乾係著全部遊戲的數值體係。
王曉賓點點頭:“行,那嚐嚐吧。我出個數值模型,你把一些法則的細節給詳細考慮一下。哦,或者我們先開個會,把這個設法給大師簡樸說一下。”
“第二種是構造者。他們時候多,很活潑,賣力辦理公會、拉攏職員,享用的是批示彆人的快感。”
葉之舟持續說道:“我們砍掉統統的付費點,那麼團體而言,玩家們的戰力會保持在一個差未幾的程度,運氣好、時候多的玩家,會比其他淺顯玩家戰力高一些,但也不會高得太多。”
《海上堡壘》即便有火麒麟,團體而言它也是一個競技類遊戲,相對均衡,再有錢的土豪,也不成能打兩個同操縱程度的仇敵。
葉之舟很鎮靜,在紙上邊寫邊說:“實在我們剛纔一向在糾結的題目,不就是遊戲體驗的題目嘛。”
這是一個在海內遊戲圈,臨時冇人能給出答案的困難。
王曉賓還是有些懵逼。
《熱血戰歌》全部的遊戲內容,全都是建立在這類不平衡之上的。