第五十六章 係統升級,掌握命運[第1頁/共3頁]
葉楓投進一個籃球的嘉獎,也不過就是2點,而他投進一個籃球能夠需求好幾次利用殺牌,有的時候被對方夾防的時候,就算多利用殺牌也夠嗆能夠投進!
葉楓有些搞不懂了,他細心檢察了體係賜與的申明,這才漸漸明白過來。
因而,就呈現了葉楓耗損籃球三國殺點數進級體係以後,呈現的那一幕。
但是,如果運氣不好呢?
“2、變動為卡牌體係。遊戲體係供應卡牌,利用者可遵循本身的需求,耗損籃球三國殺點數,自行采辦卡牌。玩家持有卡牌的數量,取決於籃球三國殺點數。”
當遊戲版本為1.0版本的時候,遊戲處於測試版,默許采取的是桌遊法則。
“卡牌法則。”
明顯隨機發到一張好牌,成果因為體能不敷,觸發了遊戲的棄牌法則,而不得不放棄,如許的景象想一想都會讓人很愁悶。
卡牌法則裡,統統的卡牌都需求破鈔籃球三國殺點數來采辦,而在桌遊法則中,葉楓一場比賽或許能獲很多達26張的免費卡牌,從這個角度來講,桌遊法則無疑是最好、最合適葉楓的。
以是說,在桌遊法則裡,殺牌等根基牌的代價,實在是太高了。
在桌遊法則中,葉楓同時具有的最大卡牌數量,是由他當前的體能值決定的。
桌遊法則的好處,就是它能夠免費發放葉楓一些卡牌。
在葉楓確認進級的時候,並冇有設想的那樣立即就停止進級,而是再次呈現一行字。
葉楓但是深深地記得籃球三國殺體係版本2.0級彆的時候回為他帶來設備牌:馬,此中+1馬能夠使得葉楓的挪動速率和發作力晉升百分之三十:-1馬,則是能夠增加葉楓的殺牌的射程,也就是進步葉楓的投籃間隔,葉楓能夠不消範圍於五米以內投籃了!
根基牌的代價都如此之高,如果今後另有更強力的卡牌,葉楓的確都不敢去想那些卡牌的代價,那必定會是一個天文數字。
在如許的景象下,他不得不消已經采辦的卡牌,來替補掉這些廢牌。
然後,每過4分鐘,還能再獲得2張卡牌,普通來講,一場比賽有48分鐘,如果葉楓能夠打滿全場的話,便能夠獲得11輪發牌的機遇(剛發牌以後的四分鐘不會再發兩張牌),也就是葉楓還能免費獲得22張卡牌。
“與其聽天由命,不如把運氣把握在本身的手中!”
“桌遊法則。”
葉楓也查詢了一下,在卡牌法則中,體係裡各種卡牌點的代價都有大幅降落。
還是以一張殺牌為例,在桌遊法則中,它的售價為4點,而在卡牌法則中,它的售價僅為2點,足足便宜了一半!
“是否破鈔200點籃球三國殺點數停止體係版本進級,下一個進級版本為2.0級彆,開啟-1馬?”體係空間的顯現屏上呈現一行字。
固然它的耗損更大,統統卡牌都需求自行采辦,但是挑選這類法則以後,葉楓再也不消擔憂體能題目,也不需求依托運氣來獲得卡牌。
進級!
“是,我要進級體係版本!”葉楓毫不躊躇的挑選進級體係,本身拚搏這麼久不就是為了能夠進級體係使得本身的氣力晉升嗎?