第四十二章 不好意思,我是白癡[第2頁/共11頁]
“第一天如果是預言家被抗推出局,好人想贏就很難很難了,除非前麵狼隊抿刀出錯。”
“我第一警徽流打到9號玩家身上,一是為了拉票,不說直接拿警徽,最起碼要確保有個平票PK的機遇,二來是定警下的格式。”
但是,話是這麼說,但實際上預言家真硬氣不起來的,畢竟挑選權在彆人手中,預言家隻是實際上的好人陣營的靈魂。
比如女巫毒錯人,比如兩個好人互打,成為狼隊的完美抗推位。
對比10、11的發言,10必定要更好一些,11就顯得戾氣有點重了,不過他也一定是狼。
“既然人家對本身的站邊有信心,那就給他一個表示的機遇,警下站錯邊直接標狼打,警上還是不要揪著他不吃驗這一點去懟了,輕易讓人感覺這是在強打帶節拍。”
“10號玩家,我給你麵子不去驗你,但願你警下能站邊我,不然的話,你彆怪我點你進狼坑。”
“兄弟,你如果打的這個主張,我勸你省省吧,這個水你退不下去的,早點自爆,明天起來再爆一個,雙爆吞警徽,這是最明智的挑選。”
“要邏輯有邏輯,對10、11的身份定義和乾係定義,都跟我想得差未幾,申明他代入的視角完整合適一個預言家。”
在這類環境下,隻要大多數好人站對邊,第一天把查殺抗推出局,狼隊輪次掉隊,再想贏就隻能禱告好人呈現嚴峻失誤了。
“要麼3號玩家是狼,他強行拉9號玩家的票,到時候3一衝票,警徽他就搶到手了。”
“作為一個好人,我感覺都是想再聽兩個預言家聊一輪的,有平票pk發言,好人站對邊的能夠性就會大大增加。”
2號玩家的思慮量還是相稱能夠的,起碼他想到了1、12雙狼打板子的能夠性。
站邊你的時候,你是靈魂,不站邊你的時候,認你是誰,分分鐘就送你出局。
“真的是蠢貨,狼隊有1如許的隊友,想不輸都難。”
“實在有人打預言家是很普通的,但隻要聊得好,能讓大多數好人站對邊就充足了。”
“起首,我對話預言家,彆來驗我,我最煩的就是吃驗。”
“起首,1號玩家接查殺跳癡人,發言、視角、心態都冇啥題目,我感覺他應當是癡人冇跑了。”
“10號玩家首置位說不吃驗,上警是為了點評預言家,這已經成了他的風俗,我不曉得他說的話是真是假,但如許的發言一出來,我就曉得他站錯邊大抵率就是狼。”
【4號玩家請發言】
“如許吧,我給預言家一個證明本身不是孫子牌的機遇,第一警徽流就驗10號玩家,讓他曉得他的喜惡在預言家眼裡甚麼都不是。”
之前任凡也不喜好吃驗,總感受預言家來驗本身,站在他的角度上,等因而白白華侈了一次驗人的機遇。
“如果真是如許的話,11就很聰明啊,曉得聊甚麼能把本身的身份做起來,是個老狐狸了,不好抓啊。”