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繁體小說網 - 科幻末世 - 綠灣奇蹟 - 475 起起伏伏
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475 起起伏伏[第1頁/共3頁]

一種是達陣或安然分,比賽結束;一種是肆意球,那麼先攻一方還能夠獲得一次機遇,達陣就取勝、肆意球則是扳平――接下來率先得分的一方取勝;一種是也冇有能夠得分,那麼接下來兩邊誰能夠以肆意情勢率先得分,就直接取勝。

如果不是田納西泰坦的戍守二線還是嚴陣以待,上半場主隊的全部後場早就已經被打穿;但這也恰好證瞭然田納西泰坦目前還是能夠保持賽季不敗並不是運氣使然,即便一名戍守二線能夠上步突襲,剩下三名戍守二線球員還是能夠及時完成戍守任務,製止形成大錯。

關於橄欖球的加時賽法則,並不龐大,卻也毫不簡樸。

綠灣包裝工的打擊發作力也就被敵手悶了下來,團體表示還是能夠感遭到球員的起伏。

普通來講,全場比賽正式開端的時候,猜中硬幣的一方常常會挑選“後攻”,也就是上半場由對方先打擊,而本身則鄙人半場率先打擊。如此一來,下半場的比賽就能夠由本身把握主動權。

率先打擊的一方,如果在本身的第一波打擊當中,勝利獲得肆意球,那麼丟分的一方則另有一波打擊的機遇。

上半場,綠灣包裝工以搶先者的姿勢進入換衣室,但搶先上風非常微小,僅僅隻是一記肆意球罷了。

如同足球、籃球等競技體育一樣,橄欖球也有加時賽。

兩邊都締造了一些機遇,卻也犯了一些弊端,這也使得比分始終冇有能夠拉開,牽掛一向持續了下來。

費舍爾調劑了戍守戰術,二線戍守的上步施壓開端收斂起來,而是專注於傳球戍守,擺瞭然用四名氣力薄弱的戍守二線球員生吃綠灣包裝工的接球群――

當然,這是通例賽法則;如果是季後賽,第一節加時賽冇有決出勝負,那就再持續停止一節加時賽,一向到分出勝負為止。

一方麵,羅傑斯還是透暴露本身經曆不敷的短板,錯失了一些機遇;另一方麵,德賴弗、尼爾森和瓊斯構成的接球群在麵對田納西泰坦揭示肌肉的倔強二線戍守中,也還是透暴露了對抗性相對偏弱的短板,一樣錯失了一些機遇。

戍守重點的轉移也有效停止住了田納西泰坦的空中打擊,本來主隊的打擊就貧乏發作力,成果也就更加沉悶起來。

加時賽正式開端之前,需求重新投擲硬幣挑選“先攻權”,這與正式比賽開端的時候一樣,但性子卻分歧。

不過,陸一奇也一樣調劑了戍守戰術,全部戍守側重於空中卡位,主動放開傳球線路讓柯林斯傳球――成果柯林斯反而是露怯,因為柯林斯傳球才氣偏弱,也因為外接辦群就是田納西泰坦的短板。

此時,後攻的一方能夠呈現三種環境,要麼獲得達陣,則直接得勝;要麼冇有能夠得分,則直接輸球;要麼扳回肆意球,則比賽持續,下一次率先得分的一方――不管是達陣、肆意球還是安然分,直接得勝。

率先打擊的一方,如果在本身的第一波打擊當中,順利獲得達陣,那麼比賽就立即結束;如果冇有,那麼比賽持續。在隨後的比賽當中,率先獲得達陣的一方,或者率先製造安然分的一方,則直接贏得勝利。