第二百四十五章 技能屬性加持相互抵消定律[第1頁/共3頁]
它的持續時候為二十四個沙漏時,足足一天一夜的時候。‘高檔’兩個字已經解釋了它極高的代價。
實在想想也是,若冇有這個抵消定律,一個一階職業者隻要找到類似的技術,然後,練它個十多種,還不把一種屬性楞是推到超凡的層次,那還穩定套了!
在和努克、鋼須完成根基打算後,現在他需求做最後一項,也是最首要的一項事情――技術的挑選、搭配和修行挨次!
而現在,科倫為沐恩的設想,就是在持續戰役氣勢和特性,包管技術的搭配和戰役力外,最大程度的減小修煉的抵消感化,做到屬性的最大化。(未完待續。)
好吧!
固然說人魚海潮過後,教院最不缺的就是海獸屍身,解剖後,也能夠獲得大量的‘粉紅裡脊’和‘心頭熱血’等等高品格食材,這導致心血彌補物品相對來講有些貶價。
乃至沐恩還想著讓老曲奇脫手,以超凡海獸為質料,製作更好的調製食品,呃,固然難吃了點,但想想更勝一籌的結果,沐恩情願咬咬牙挺疇昔了!
趕在這時候段,來支付嘉獎的人太多,他排了近一個沙漏時的步隊,又因為冇有積分羊皮卷,隻能重新辦理,又破鈔了半個沙漏時加五個積分點後,才完成。
也就是說,終究中的成果就是,專精級彆,敏捷+1。
以是,每一個成熟的職業,會都有最合適本職業的技術總彙,以自下到上,層層遞進,有嚴格的修煉挨次打算,能夠包管最大程度的避開‘技術屬性加持相互抵消’定律的影響,獲得最多的身材屬性值增加。
也就是說劃一第彆的技術修行對於同類身材屬性的增加不是疊加,而是抵消覆蓋感化。
再比如說,‘猛力鋼足’和‘圓舞步’都會有敏捷屬性加持,但如果同修兩種技術,並都達到專精級彆,並不是代表著會直接增加2點,而是作為劃一第的技術,會被抵消掉一個技術的加持結果。
……
就比如說,沐恩想填平心血符文的虧空,乃至更進一步,這就需求大量的心血彌補物品。
鋼須已經傳來的動靜,他已經和一名超凡訓導者談好了代價,隻要款項到位,就能夠獲得一頭超凡海獸屍身,前麵另有兩個在談。
地上,桌子上,茶幾上,起碼不下數百張捲紙,而科倫則蹲在中間,嘴上叼著煙桿,吸氣時,火星直冒,吐氣時,則煙霧覆蓋,也不知他抽了多少,全部房間內都悶在一股沉悶的煙氣中。
哪怕是鋼須給過他提示,但真正看到本身獲得的積分時,沐恩仍舊有些呆,高達上萬的積分實在是遠超他的設想。
最首要的,哪怕是積分大量發行,但教院兌換區的物品冇有任何貶價,也就是說積分不會有貶值環境呈現,或許也隻要教院纔有這等財產和底氣。
先去沐恩已經動了將‘雪裡燒’殘剩的三成分紅出售的動機了,現在看來,倒是能夠略微緩緩了,教院積分比金盾可靠多了。
打個比方,‘閃避’和‘直覺閃避’實在有隱性的層次分彆,且都能夠為職業者增加體質和感知,如果‘閃避’達到專精級彆,則會有體質+1,感知+1的屬性增加。