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第403章 經典流程[第1頁/共3頁]

按照我的演出經曆...XCM和Flourish連絡在一起演出...隻要節製好演出節拍...演出10~20分鐘是冇題目的...但我普通隻會在一個處所演出5~10分鐘...時候長了觀眾會冇持續旁觀的興趣...畢竟花式不比把戲...傻子都能分清色源感染和color change的辨彆...而花式卻不可...當然...這個演出時候還是因人而異。

實施牌疊易位的操縱時,我總以為原版做法中的palm比較冒險,觀眾很輕易就會重視到你手上的行動。再三深思後,我決定采取更冒險的體例 cover palm(不著稱呼是否精確,此招呈現於Joshua Jay的Shrunken revelation流程中),這麼做的初誌是能夠最大地簡化手上的行動,且觀眾也可清楚地看到牌疊的竄改。缺點則在於此招難度在流程中實際操縱遠勝於言語所能表達之限度。是以,還是苦練伎倆吧!

起首記著一點...觀眾不是花式愛好者...你就是演出了一個Sybil,演出完後奉告他你剛纔完的是Pandora他也不會思疑...我說這個的意義就是玩街花不要愛重視某個花切...要隨機應變...舉個例子,假定你玩Molecule 4,最後你右手的食指跟中指冇拉出牌來...你該如何辦?不演出了?還是像在家裡拍視頻一樣重新做一次?究竟上觀眾並不曉得Molecule 4這個行動是該如何玩的,...如果換成我的話...我會做一個Roller FlipBack(但願冇記錯...--|)當然,其他的措置體例另有很多...如何做還是要看你本身...

比如Pandora中的Tornado Cut...借使說你找不到那種有凸起性行動的花式...那麼你能夠本身給他加上幾個凸起行動...對觀眾來講...凸起性行動的含義普通是指轉牌...頸部切牌...展牌...飛牌等等...

再說一下花式失手的措置體例...XCM的我就不說了...Jerry在XB裡已經提到過了...人家比我專業多了...我說下Flourish的好了...

比方說開扇...我們看開扇最首要的還是看開扇的體例...而觀眾首要還是看結果(彆的他也分不清開扇體例有甚麼分歧...),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀眾並不會感受有甚麼分歧...另有單手扇和Flipback Fan...觀眾也不會分出有甚麼分歧...近似的行動另有很多...一個一個說太累了...大師本身漸漸摸索好了...(街花不是看視頻...觀眾跟你是有必然間隔的...即便有甚麼分歧觀眾們也不會發覺到)

第三階段的轉移,對我來講確切存在不小的難度。固然講授中zenneth傳授的集合利用的palm法,但本身操縱還不敷天然,因而便想到一個投機取巧的體例。就是事前在四個口袋裡籌辦好十張牌(我想顛末前兩個階段的操縱應會給淺顯觀眾形成一種你無所不能的潛認識)。即便從口袋裡取出事前籌辦好的牌他也會堅信就是本來演出用的十張牌(當然,如果你自傲伎倆超強且為使觀眾堅信就是演出時用的撲克而讓他署名,完整能夠遵循講授裡的做法完成)。