繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 帕斯卡學園 - 作品特點:奇幻文化的大一統

作品特點:奇幻文化的大一統[第1頁/共3頁]

殊效電影:好萊塢殊效電影的故事或許不值一提,但是弘大場麵的構思與調劑倒是爐火純青,變形金剛可謂其中俊彥,在戰役中將諸多元素有條不紊地擺設出來,營建撼天動地般的打鬥過程。《帕斯卡學園》還從災害片當中獲益很多,主如果詳確的場景粉碎描述,像是《2012》,在文中君士坦丁堡、亞特蘭蒂斯兩座城池毀滅的時候,都力求從宏觀到微觀將毀滅的過程揭示出來,營建富有打擊力的畫麵。

輕小說:在寫《帕斯卡學園》之前,因為受《妖精的尾巴》的影響,而試圖挑選更加口語更加隨性的行文體例,為此批量瀏覽輕小說,直接影響前兩卷的團體氣勢,簡樸的背景設定,標簽化的人物,略顯老練的學園餬口。不過受輕小說影響最為較著的,就是每一卷肯定一其中苦衷務,比如第一卷是選秀,第二卷是紅露事件,第三卷是顛覆朝廷,第四卷則是對於教廷,第五卷是完整乾掉元始家屬,第六卷則是跟軍廷的牴觸。如許通過處理一個個事件,最後拚圖一樣拚成一個完整的故事。

超等豪傑:美漫當中的超等豪傑漫畫,很多時候恍惚了科技與邪術的邊界,或許二者都是締造古蹟的路子。因為漫威電影的熾熱而打仗超等豪傑漫畫,拋開其成人間界更加深切的內涵不說,被此中科技元素的應用所震驚。如果說傳統仙俠、日漫裡,用邪術來實現古蹟,超等豪傑漫畫則試圖用科技來締造古蹟。是以《帕斯卡學園》中大量引入科技元素,集合表現就是“蒸汽男孩”瓦特跟麥克斯韋領銜的八正道。

蜀山劍俠傳:古典仙俠頂峰,前無前人後無來者,在傳統文明的範式下,已經窮儘了設想力,飛劍、寶貝、神通、陣法、符籙……還珠樓主的文明沉澱如此深厚,設想力如此奇詭,乃至於冇有任何能夠衝破的空間。《帕斯卡學園》從中鑒戒菸光雲霞等瑰麗的打鬥設定,固然完整冇法對比蜀山那高出天涯的設想力。

在開端寫《帕斯卡學園》之前,就將打鬥範例定為劍&邪術,到厥後技術元素越來越多,就將其總結為劍&槍&邪術;直到寫到第六卷的時候,俄然認識到在內裡已經異化了很多工夫元素,又回過甚去複習金庸的小說另有劉家良、袁和劃一人武俠電影,成心識地往打鬥內裡增加武俠色采的東西,比如牢固的技擊套路另有玄乎的內功。也就是說打鬥過程融會物理進犯(搏鬥搏擊)、邪術進犯(仙俠&西方邪術)、當代火器(近將來兵器)另有工夫元素。因為蜀山、火影等將特定範例的打鬥形式已經歸納到了極致,幾近未曾留下甚麼進一步拓展的空間,以是在這裡將力求融會的奇特元素一一先容。

金庸:武俠作為國人傳統的成人童話,也是最早打仗的設想力作品。哪怕金庸的故事背景設定在汗青期間,但是故事的展開卻完整在作者設想出的天下中。金庸作品的打負氣勢是不竭演變的,從射鵰、神鵰當中對外功招數的誇大,漸漸過渡到對內功的誇大,在《倚天屠龍記》中能夠說實現了表裡功的光滑過渡,張無忌三戰伏魔金剛圈就是代表。《帕斯卡學園》中,也試圖在脫手的時候表現下內功的特性,不過不是藉助內力而是藉助魔力。也是試圖如許跟《火影忍者》、《Fate/Zero》那樣照貓畫虎援引技擊的作品辨彆開來。畢竟浸淫武俠文明這麼多年,不是一無所獲的。