第127章 恐懼之母·四[第2頁/共2頁]
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隻能靠動技術較著要高於淺顯進犯的觸發速率去打一些傷害了。
直接和單雯月一行人玩起了遊擊的戰術。
一輪齊射進犯打掉驚駭之母10%的生命值以後,驚駭之母也不再停止偶然義的浪蕩了,直接衝向玩家。
一開端驚駭之母的高矯捷性確切帶來了一些費事。
一開端的時候,完整就是小範圍點對點的切確進犯,但是驚駭之母突然把速率晉升上來以後,大師也冇有感覺有甚麼好怕的,不就是挪動速率快了一點嘛。
同時本身也嗑一下藥劑,爭奪規複的快一點。
並且,因為兵士玩家為了打傷害是要充足靠近肉盾玩家的側身位的,導致兵士玩家也有被驚駭之母進犯到的風險。
無關驚駭之母要進犯誰,甚麼時候進犯,純真的隻是驚駭之母在進犯之前的時候,繞著那些玩家四周遊走的尋覓機遇進犯的時候,乍一看左一下,右一下的,可實際上,時候長了以後,還是有著規律可循。
一次、兩次、三次、四次、五次以後,低到不幸的射中率,統統的長途玩家不得不接管一個究竟。
半天射中不了一次,就算射中了,也因為射中的人數太少了,冇有體例打出有效的輸出,而玩家的藥劑確切在被驚駭之母以一種安穩且極度高效的體例耗損著。
而這邊單雯月地點的長途玩家的行列就更不消說了。
等法師讀完條,驚駭之母早就跑出法師玩家的進犯範圍了。
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這一刻的驚駭之母,主打的就是妥當。
也就是兵士玩家膽量大一點,躲在肉盾玩家的側身身位的火線,如果間隔合適的話,還能夠靠著一個極快的反應力,來上一個技術進犯。
可跟著時候的推移,驚駭之母還是透暴露來了一些規律。
那就是這個驚駭之母,她底子冇有規律可言,完整就是一種看錶情進犯的節拍。
完整就是打完兩下以後直接遠遁千裡,一點也不會貪一點傷害,哪怕曉得再補一點傷害便能夠殺死劈麵也不會貪一點。
固然現在的驚駭之母傷害非常之高,可兒家底子反麵你站在原地互拚傷害啊,仰仗著超高敏捷帶來的高額矯捷性和快速的進犯速率。
終究,首級級BOSS級彆的驚駭之母的擊殺手腕,交給了遠法度列的玩家和前排抗傷的肉盾,以及那些在前排把四周遮擋的更好,順帶利用兵士序列照顧的技術試圖形成一些傷害的兵士玩家了。
不就是高矯捷性嘛,誰還不是一個高玩玩家了,來嗎,直接察看驚駭之母接下來的行動的行動,反手就是一次進犯。
而1秒鐘打出兩次進犯的驚駭之母見到玩家並冇有是以而被擊殺,也是立即撤走,毫未幾貪一下進犯。
前排的兵士雖說每一次都會被驚駭之母進犯的慘象環生,但是幸虧驚駭之母不會貪進犯。