第十八章 被打臉[第1頁/共2頁]
我反幾次複停止了數十次,然後在一次遊戲開端以後,我一邊熟記路段,一邊在腦海裡勾畫輿圖,跑了一千多萬米,輿圖已經畫完,因而我參照腦海中勾畫出來的輿圖停止遊戲,又跑了一千多萬米,發明路段和我腦海中的輿圖一模一樣,而我腦海中的輿圖是一個冇有出口的迷宮。
上麵的答覆又是清一色膜拜,直將小瘦子誇成堪比智腦的存在。
想來想去,木尋俄然想到了曾經看過的一個視頻。
小瘦子乘機又發帖諷刺:你也就能策劃這類小兒科的遊戲。
當然是打歸去,並且還得用對方最善於的手腕。
遊戲天生,木尋僅僅對六階魔方停止了內測,發明冇有題目後,判定公測。
被打臉瞭如何辦?
三百零二樓:難怪幕後黑手會信誓旦旦的說隻要有人能跑到絕頂,他就唱征服,特麼的,這是迷宮好不好,並且底子就冇有出口,如何跑到絕頂?幕後黑手,我就問你,如何跑到絕頂?
六樓:王大神,我服了,今後今後我就服你。
臥槽,這的確不能再忍了。
……
第一幅,如果木尋此時正在看帖子,就會發明,這張立體迷宮圖和本身策劃神廟流亡設想的輿圖幾近一模一樣,二者的辨彆僅僅在於一張是簡易立體線條,而木尋的迷宮輿圖則有走廊樹乾河道等等。
三樓:對,你出來,我們包管不打死你。
二樓:幕後黑手,你出來,輿圖是不是大神畫的如許?
三百零六樓:+2
僅僅一句話,上麵是三幅簡樸的立體迷宮圖。
五樓:大神,請收下我的膝蓋。
第三幅,則是一個比第一幅迷宮更加龐大的立體迷宮圖,不但有高低三層佈局,並且還能包管每一層都能夠相對獨立,即便在伶仃一層如果找不到前程也能夠循環,三層連接起來,看得人目炫狼籍。
魔方從七階開端就變得有規律了,不過木尋凶險的冇有以七階魔方為模板,而是做了一個六階魔方作為第一關卡,然後以四階魔方為模板締造了十六階魔方為第二關卡,然後以五階魔方為模板締造了二十五階魔方為第三關卡,以八階魔方為模板締造四十八階魔方為第四關,最後直接締造一百階魔方作為第五關卡。
這個天下並冇有魔方這類玩具,木尋必須先做出通例魔方的模板,才氣夠弄更多階的魔方。
因而木尋判定開端策劃起來。
【你覺得你弄個迷宮輿圖就會難倒我嗎?】
這個帖子火了,幾近統統玩家都對這個帖子停止了答覆,一方麵讚歎小瘦子的刁悍,直接道破神廟流亡的輿圖本來是冇有出口的迷宮,另一方麵則是詰責幕後黑手為甚麼這麼凶險。
木尋發帖承認了。
【你彆對勁,哥另有大招呢。】
並不是通例的魔方,而是一個一百階魔方,被打亂重組,光是用計算機計算就用了十幾分鐘,木尋可不信賴這個小瘦子的大腦真的能對比智腦,並且本身還能夠限時。
一萬三百九十二樓:+10086
“該用甚麼反擊呢?”木尋有些抓狂,這個小瘦子的確就是個妖孽,這個龐大的輿圖竟然能複原出來,不但複原出來,還在本來的根本上又做了竄改,這便可駭了,難怪會被玩家們拿他和智腦比。