第31章 接連破記錄[第1頁/共2頁]
【-132650】
因為對於各項數據的需求當中,對於法力值的需求,他是最低的。
生命值的上限為體力值的百倍,法力值是精力屬性的5倍。
精力已經耗損了相稱一部分的禦器者們,對於驀地響起的體係公告,幾近冇有精力去做反應。
如此大難度的闖關,當然不但是從一階升為二階,多學幾個技術了。
為的就是雷霆萬鈞那遭到進犯就會產生1S的生硬結果。
而這類征象也培養了很多看似品級很高,但是實際上戰役力和階位卻很淺顯的子虛妙手。
殺死怪物的同時,破鈔的時候也必須低於均勻用時的,纔算是完整的通過。
【-132650】
在二十級之前,統統屬性增加的比例都是以30%替增,而進級的經曆值都是以60%替增。
看著體係的提示,葉淩的身材都開端顫抖起來。
【-132650】
【-1500000】
第五場磨練算是升階磨練的第一道坎!
【-132650】
讓葉淩躲過了進入副本天下以後最大危急的,就是暗夜精靈弓手頭頂上,雷霆萬鈞技術所形成的一片傷害。
因為葉淩的存在,直接將均勻用時成績,晉升了好幾個層次。
加快了在空中挪動換位的速率,不斷地擺脫著精靈弓手的鎖定。
這波強大的傷害,共同生命禮讚那將百分之一傷害值竄改成生命值的技術,使得葉淩硬生生地扛過了第二次存亡危急。
因為但凡是跨過了升階磨練以後,統統的屬性麵板計算都會產生龐大的竄改。
固然級數升了,但是統統的屬性卻不增加。
而前五場一旦一場都冇法通過的,那麼後四場也冇有了持續的意義。
畢竟合適的技術擺列起來,就會打出倍數的傷害。
【恭喜你闖過了第四場磨練,用時15分鐘,革新了第四關的闖關記錄,獲得嘉獎經曆值65000000點!】
但是一小我有一小我的氣勢和機遇,大部分人在低階的時候,總數都一定能夠學滿十個技術。
並且利用雷霆萬鈞另有一個隱形的勢態轉換,那就是雷霆萬鈞的主動特性——生硬。
【第五場比賽開端倒計時!】
但是升入到二階以後,進級的經曆和屬性增加的比例都將同一為50%替增。
而升階塔如此難度的磨練,最大的特性就是等升到了二階以後,統統的禦器者纔算是正式踏入到了正式禦器者的行列。
與其學到一個新的技術,還不如趁機將順手的技術進級一番。
但是對於葉淩來講,後一種竄改,卻有些雞肋。
因為一旦前五場磨練都冇法通過的人,將會直接落空第六場磨練進入的資格。
葉淩一百多萬的生命值看似很高,但實在真如果麵對群攻的環境下,根基上也就是一波流被帶走。
強大的技術屬性,也讓葉淩麵對傷害的時候,挑選和其彆人完整分歧。
“嘶,六千五百萬點?!”
在耗損魔力和冷卻時候影響的環境下,每一個學習技術的機遇都會被禦器者非常正視。
有的無動於衷,有的不耐煩的發著牢騷,有的嘲笑連連,但是已然冇有了之前那麼狠惡的反應。