第293章 係統更新(上)[第1頁/共3頁]
11、新增:對領主玩家開放收伏NPC權勢,可收伏NPC權勢數量視領地品級而定;被收伏NPC權勢人丁不得高於領地人丁;被收伏NPC權勢在領地內自成一係,不占用從屬領地名額。收伏NPC權勢前提:都會級領地。
“有機率”、“最多”等詞語,令人浮想連翩……
參戰玩家領地玩不了這招,無主田野倒是高低線戰法的天然疆場。戰役前期,玩家對戰幾近已冇有功勞入帳,隻能把目標轉向NPC軍隊,而現階段玩家與NPC兵士的氣力差異,使得高低線戰術被大範圍應用。NPC軍隊麵對該戰法一籌莫展,隻能被動接管暴風暴雨般的浸禮。
更新力度之大,範圍之廣,更是出乎很多玩家料想。
但這個論點很快被駁得體無完膚。
有玩家以為,領主軍隊可通過殺野怪晉升才氣,多數與第6條有關。標準戰役行動,開放戰役申請不但需求繳費,另有其他限定,玩家領地交兵次數很能夠大幅度減少。交兵減少,軍隊晉升戰力更難,新增殺怪晉升,對玩家軍隊敏捷構成根基戰力有必然幫忙。
2、新增:更新後NPC軍隊可通過擊殺體係野怪堆集經曆,晉升軍隊精銳程度,殺野怪最高可將軍隊精銳程度晉升至淺顯級。
3、新增:NPC軍隊擊殺野怪有兩種戰役形式供挑選,練級形式和儲存形式。練級形式,擊殺野怪可獲得經曆,不會掉落物品;儲存形式,近似於打獵,擊殺野怪無經曆,有機率彙集到食品,但彙集到的食品最多不超越軍隊一天實際耗損。
如果在外交戰糧食耗儘,還能夠通過儲存形式弄到吃的,製止軍隊因缺糧叛變,或者整支軍隊被活活餓死。那樣這既分歧乎道理,也委實好笑。當然,不是說有了儲存形式,今後軍隊能夠不帶糧食就往外跑。更新後不久,還真有聰明的領主就那樣做了,最後該領主腸子悔青。
儲存形式,讓NPC軍隊有才氣田野尋食。
9、修改:修建物耐久度更加。
10、新增:開放黃巾盜窟第四層,擊殺該輿圖野怪獲得雙倍經曆。
(歇息兩天,明天開端補更)(未完待續。)
更新內容以下:
第2條,軍隊殺野怪晉升精銳品級。
4、修改:更新後遊戲時候推動至188年6月,相乾NPC人物以及權勢,遵循汗青過程主動調劑到位。汗青過程推動不影響汗青主線,對玩家冇有直接影響,對NPC天下中正在產生的事件冇有直接影響。
他宿世是自在玩家,在軍團混,首要體貼與自在玩家或軍團相乾內容,個彆觸及領地的更新,印象反而不深,比方第11條,領主可收伏NPC權勢。
以上更新資訊,魚不智大多有印象。
黃巾戰役中,兩大陣營參戰玩家曾經遍及利用高低線戰術。
第3條,能夠視為第2條的延長,也道出了為何開放殺怪練級的答案。
殺野怪最多晉升至淺顯精銳程度,意味著該體例隻合適練習新兵。要想讓軍隊精銳程度持續晉升,真正的戰役必不成少,冇有經曆血與火磨練,不成能練出精銳軍隊。