繁體小說網 - 科幻末世 - 三國領主時代 - 第594章 建築圖紙

第594章 建築圖紙[第1頁/共4頁]

實際天下,桑樹種好以後幾近不消多打理,就能源源不竭地供應桑葉,遊戲中並非如此,想要晉升桑葉產量,就得有更多蠶農處置勞動。蠶農是絲綢出產必不成少的一環,和織工一樣接管官籍辦理,玩家領地很難動手,若非逐鹿領一開端就從巴郡太守府搞到幾名初級蠶農,具有自我培訓才氣,逐鹿領的絲綢出產,恐怕早就因為質料完善亮起紅燈。

再冇有能讓他動心的物品,乾脆封存,下次特彆劇情自帶功勞殘局。

修建圖紙到手,還剩下一萬一千點功勞,讓他非常糾結。

修建圖紙最大代價在於,它能夠用來進級從屬領地。

起首,安然保障。

好不輕易換到修建圖紙,如何利用卻讓魚不智傷透了腦筋。貴重的都會級從屬領地名額,魚不智當然但願好鋼用在刀刃上,挑選能為領地帶來最大收益、最具計謀代價的從屬領地。

農業人丁增加低於糧食需求增加,幾近是統統領地通病。

州裡階段,需求先完成從屬領地進級任務,且每月隻要一次任務機遇。

他是實際主義者,百鳥在林,不如一鳥在手。

絲綢和巴鄉清產量穩步晉升,但都麵對著一些倒黴身分。

絲綢財產有必然特彆性,不是單一產品,而是一個完整財產鏈:蠶農打理桑園,用桑葉豢養蠶寶,蠶結繭後送到織坊,織工們才氣出產出絲綢。

榮幸輪盤開端轉動。

剩下的候選從屬領地另有三個:錦織鎮、紗線鎮和五糧鎮。

可兌換修建圖紙需求兩萬點劇情功勞,誰拿得出來?

從屬領地被進犯,受影響的不但僅是人丁,很能夠直接導致出產停滯。眾所周知,主城不成能成為全行業出產中間,領地財產佈局和範圍化出產,根基靠指定各從屬領地生長方向來實現。

簡樸的筆墨描述,在玩家天下掀起軒然大波。

絲綢和巴鄉清為領地經濟作出的進獻相差無幾,各自有一名大師坐鎮,技術人才擴大相對輕易,質量也更有保障,畢竟大師能直接帶出中級人才。二者對領地進獻度非常靠近,讓魚不智很難就此作出判定。

魚不智毫不躊躇地換了一張修建圖紙。

都會級從屬領地,對任何領地都有莫大吸引力!

糧食安然是存在基石,財產體係則乾係到領地支出,支出乾係到生長,二者都非常首要,而從屬領地數量有限,領主們必須謹慎衡量。村鎮階段因為進級相對輕易,從屬領地不竭增加,領主有較大餘地調配,糧食出產和財產佈局的衝突還不是那麼凸起。到都會階段,領地進級速率突然放緩,從屬領地增速減慢,財產均衡難度在不竭增加。

對領主玩家而言,劇情商店裡最有代價的物品,毫無疑問是修建圖紙,但殘剩功勞不敷換到第二張。是遴選其他物品,還是乾脆將殘剩功勞封存,留待下一次特彆劇情開啟?

修建圖紙的呈現,將使這個困難迎刃而解。

“可使任何可進級的修建物晉升1個品級”。

都會級領地主據人丁大幅度增加,加大了糧食供應壓力。