第267章 前朝後世對比優劣[第1頁/共3頁]
究其本源,就是因為四維的評定題目。
就說普通的設定那就是能夠強化十次,終究成果就是現在體係數據庫內裡的四維數據。
當然,也不是絕對的福利,畢竟固然說不是養成類的遊戲,但是畢竟人生觀、天下觀、代價觀是通過體係直接植入的,不免和本尊有所辨彆,以是說就算是屬性在這裡也不能完整包管百分之百的不會呈現退化乃至是養廢了的環境。
那全部體係就不是一款呼喚爭霸遊戲了,而是一款種田養成遊戲了,完整就是要從本源上竄改體係,這是不成能的時候。
畢竟漢末幾十年的汗青是牢固在那邊的,體係不成能為了薛仁貴而假造一段三箭定天山的汗青,不然的話,那麼多名將,漢末這段汗青那支撐的了這麼多的戰役?
成果現在前朝呼喚是已經強化滿級的設備,而後代呼喚倒是強化滿級的設備再開掛把強化以後屬性儲存,卻把強化品級清掉,轉頭持續在前麵的屬性上麵強化。
舉個例子來講,就彷彿是遊戲內裡的設備強化一樣。
甚麼叫當前的狀況?就是還冇有顛末幾次戰役的薛仁貴就已經是98的率領了,這就是現在的狀況。
這內裡的晉升不成謂不大,成果如果遵循體係呼喚的形式,還要把這內裡的晉升緊縮成趙雲本身的技藝,再來一次晉升,成果是要逆天了好吧。當然,趙雲貌似享用不到這個福利。
就像是方纔從童淵那邊出師的趙雲,能夠說武功差未幾已經是天下無敵手的級彆了,但是剛開端跑到軍陣中去的時候對於文醜卻還是那麼勉強。
回過甚來講這個呼喚的後代武將,固然相較於前朝武將來講,他們冇有附帶宿世各種交戰疆場或者宦海沉浮縱橫捭闔的經曆影象,算是一個最大的不敷,但是反過來講,實在真正算起來的話,在這裡虧損實在本質上倒是占了大便宜了。
為甚麼這麼說呢?還是那句話,屬性是甚麼?才氣加上實際經曆的連絡纔是四維屬性的表現,但是現在他們還冇有實際操縱的經曆,屬性上卻已經達到了頂峰狀況的最高值,這是甚麼觀點?美滿是把宿世的統統成績直接緊縮成才氣付與了他,同時還能堆集經曆獲得更大的闡揚。
說甚麼年紀小,力量不敷甚麼的那是扯淡,能在萬軍從中來去自如援救公孫瓚,見鬼的力量小啊。歸根到底這傢夥就是單挑參議的經曆豐富,但是卻還冇有野史竄改成一個武將,以是麵對文醜的時候纔會那樣,轉頭真正熟諳的疆場上的武力表示情勢,直接就能夠在長阪坡開啟切瓜形式了好吧。
既然這個方向不成能,那就能也隻能由另一個方向來實現了,也就是上述的計劃,獨一的題目就是對鮑鴻太好了……
簡樸點說,就比如薛仁貴,初出茅廬的時候純粹計算學術性的統兵才氣,估計能有90擺佈已經是很變態了,韓信、霍去病那種經曆都不需求堆集,上手就能帶數萬乃至是數十萬雄師玩的變態可謂是千古奇纔不去說他。
這特麼甚麼觀點?紫裝強化十次的屬性都不會比橙裝差了好吧,你再持續強化丫的就是直接強行晉升一級品格了啊,本來的藍將變成紫將,紫將變成橙將啊。