第3章 禮包與演習[第1頁/共4頁]
“話說,那嘉獎用的生命點那裡來的?”朱成比較在乎這個。
“體係,我光亮正大的拿著這把環刀冇題目?”朱成拿出了那把環刀細心打量了一番後,這才向體係發問道。
數據化的狀況下,倒是把兩邊的屬性都給締造了出來,按照體係的說法,在這個狀況下他是能夠調校痛覺的。默許是無痛覺,畢竟朱成還是一個新手。不過朱成感覺完整冇有痛覺的話,那就有點不實在了,因而調校到了5o%,信賴應當不會太痛吧?
“體係,武力值如何計算,另有戰役詳細的傷害計算是如何停止的?”有些事情既然冇體例抵擋,那就必必要去體味它,然後很好的利用它。
值得一說的是,從疆場數據化到開端的這段籌辦時候裡,都是體係直接感化在大腦內裡的加場麵,朱成或許感覺時候冇有變,實在是一千倍高運轉。這就使得本來一觸即的戰役,在體係參與下,朱成也能安閒不迫的停止體味疆場環境。
“如果早些時候或許不可,但現在大漢的內部已經腐朽,很多世家豢養的家奴就設備了軍中的製式兵器,乃至有很多如許的兵器流落官方,被承平教收攏起來,武裝那些核心教徒。這個時候拿著這把兵器,隻要你不當街行凶普通不會有人管。”體係給出答覆。
“大漢成年男人均勻武力值為3o點,宿主是營養失衡嚴峻纔會如此。”體係答覆道。
給的嘉獎未幾,但這相稱於六天份乾糧,也算是聊勝於無吧!關頭是,早些時候的戰役幾近冇有顛末大腦,他的確對這所謂的數據化戰役形式非常陌生!觸及到今後的戰役,朱成還是挑選接管了這個任務!不管如何,早點熟諳,今後也能夠免除很多費事!
“武力首要包含三部分,彆離力量、度和耐力,三項根基的均勻值就是該工具的武力值;而戰役當中,傷害值相稱於武力值的o.2倍,換言之武力值乘以o.2便是傷害值。宿主的武力值目前是24點,傷害值則為5點,這是四捨五入後的成果。”體係賜與答覆。
直到體味體係的環境,並且接管了這個實際以後,朱成這才翻開了空間內裡的新手禮包。不管內裡有甚麼,總比冇有來得好!
“宿主開啟新手大禮包……”
不得不說,作為新手禮包而言,朱成感覺這應當是最寒酸的禮包了!略微向體係查詢了一下,成果倒是略顯不測:
卻不想對方彷彿早有預感,迅在刀刃下一竄而過,仰仗著它的身材上風竟然避開了這一刀。反而是彆的一隻趁機猛地朝著朱成的手臂上跳了疇昔,直接朝著他的脖子跑去。
“宿主獲得全能傳書、粗糙的環刀、三天份的乾糧、三升裝的純潔水。”
朱成冇甚麼好需求扣問的,也明白對方的意義,因而直接挑選了‘聽明白了’。
“有更簡樸的戰役形式嗎?”朱成感覺這類形式下停止戰役,的確是有點坑了,頓時立即提出了要求,但願能夠換一個簡樸一些的戰役模塊。
在此次練習當中,宿主的狀況是普通,故而屬性冇有生竄改;兩隻老鼠遵循模塊設定是‘凶暴化’狀況,武力翻倍。