第十章 自由和死亡[第2頁/共3頁]
牧師發揮“死者重生”需求耗損1顆代價500金幣的小鑽石,發揮“複活術”要耗損1顆代價1000金幣的中級鑽石,發揮“完整複活術”要耗損1顆代價5000金幣的初級鑽石。去神殿捐募款項重生,“死者重生”要1000金幣,“複活術”要2000金幣,“完整複活術”要10000金幣並且按品級分歧要有分歧的等候重生時候,1級要等候1小時,以後每級級數逐次疊加,比方2級等候時候是(1+2)小時,3級等候時候是(1+2+3)小時,10級的等候時候就是55小時;如果金幣不敷則以受術者的不敷金幣數量的一半經曆值代替,經曆值減少也會形成品級降落,1級的受術者用經曆值代替金幣重生,能夠會變成負經曆,經曆值超越負1000會落空1點體質並且經曆值歸零。
每天就是不竭的練習和比賽,都有些煩了。上《魔幻天下》官方論壇看了下。
又看了其他種族玩家發的貼,他們的自在度就更大了,特彆是人族玩家。不但有更多的事情挑選,乃至有人靠冒險打怪物,或者盜竊擄掠npc或玩家來獲得財帛物品,固然看起來比打工更便利,不過如許也有難處。盜竊是統統種族都悔恨的行動,一旦被髮明,了局就是被趕來的npc保衛痛揍一頓再關到牢房裡,乃至會給當場殺掉。即便幸運逃脫也會降落名譽(其他種族的是名譽,和暗精靈、獸人的聲望一樣),嚴峻的還會遭到通緝。擄掠的結果更嚴峻,即便當時擄掠勝利了,也會給控告而遭到通緝。殺人滅口?即便冇有目睹者,npc保衛的初級巡林客追蹤才氣超強,有人跑到離案發地點很遠的彆的都會也一樣被抓到。以是,冒險打怪或盜竊擄掠都要麵對一個本錢題目:滅亡的結果。
嗯,我進了搏鬥武塔後,練習和比賽博得再多也冇嘉獎,固然食宿免費,可就連一個銅幣也冇賺過。不過我在練習和比賽中一向贏,經曆升得比其他學員都要快,並且彷彿隻要一向博得比賽,比賽獲得的聲望就有越來越多的比例加成,以是聲望更是把其他學員都拋在前麵了。有得必有失,快速的進步經曆和聲望,代價就是冇有機遇作彆的嘗試。
有暗精靈玩家發的貼,本來冇能進退學院的玩家是要留在家屬裡乾活的,固然如許聲望和經曆都升得慢,但是自在度就大了很多,能夠挑選在家屬麾下的貿易店鋪打雜,遵循呼應的技術能夠做書記、謄寫員、公事工程師、腳伕、車伕、鍊金師、藥劑師、藥草師、釀酒人、農夫、漁夫、牧人、礦工、製革工、金屬匠以及各種平常餬口用品或戰役器具的製作工匠等等職業――的學徒幫工,並且能夠獲得酬謝,一個1級人物即便是做本身冇有呼