第304章 EA[第1頁/共4頁]
並且,蘇珊・薩蘭登在1981年就已經獲得了第一個奧斯卡最好女配角提名,演技無庸置疑。
接到西蒙的聘請,蘇珊・薩蘭登固然對於扮演一個狂躁變態的極度書迷有些遊移,但考慮過後還是很快同意出演。
因為太多精力病、殺人狂、躁狂症等‘患者’獲得小金人,奧斯卡還一度被調侃為精力病院。
提及來,西蒙對蘇珊・薩蘭登參演的那部《豔娃傳》可謂印象深切。
比擬電影票房,電子遊戲的發賣曲線更像是音樂唱片,有著很強的生命力。
是以,隻是《忍者神龜》這一款遊戲的勝利,通過接下來的續作開辟就起碼能讓暴雪事情室吃上五年,這無疑也意味著,丹妮莉絲文娛一舉在電子遊戲範疇站穩了腳根。
丹妮莉絲文娛總部。
當然,攻訐必定是少不了的。
固然年過四十,蘇珊・薩蘭登卻保養極佳,兩年前那部《東鎮女巫》中,這位女星的風情涓滴不輸於米歇爾・菲佛和雪兒兩人。
西蒙也不以為跋扈的任天國會聽任丹妮莉絲文娛‘三心二意’。不過,他一樣不籌算把暴雪事情室綁定在任天國這艘已經盛極轉衰的大船上,因而問道:“你看中合適的目標了嗎?”
自發得碰到了豔遇,成果卻走向天國。
暴雪事情室的團隊即便想要直接抄襲,一向緊盯著這個項目標南希也不成能答應。再加上橫版遊戲比來幾年已經眾多成災,《魂鬥羅》、《超等瑪麗》這些征象級遊戲也都是橫版,《Fami通》的指責就無關痛癢。
隻是,比擬原版凱西・貝茨扮演的安妮・威爾克斯僅僅讓觀眾感到神經緊繃的病態和狂躁,西蒙還但願新版女配角能夠給觀眾帶來一些代入被虐待作家角色的激烈傷害感。
不過,暴雪事情室開辟ARPG(行動角色扮演)版本的《忍者神龜》遊戲卻足足用了8個月時候,遠超這個年代均勻3到5個月的電子遊戲開辟週期。
這個年代的PC遊戲市場範圍還遠遠冇法與主機遊戲比擬,如果因為向PC範疇拓展觸怒了任天國,導致暴雪事情室遭受針對,那就得不償失了。
誰信!
南希重視到西蒙神采中一閃而過的古怪,卻隻是持續道:“EA在一個月火線才停止IPO,然後就遭碰到了10月13日的股市崩潰,這家公司目前的市值隻要1.7億美圓,13倍的市盈率。如果我們收回美意收買聘請並獲得迴應,3億美圓應當能夠拿下。EA比來幾年的事蹟狀況一向非常超卓,遵循25倍以內的市盈率停止收買都是能夠接管的。”
遊戲發賣數據的統計並不如電影票房那麼及時,特彆還是美國和日本同時上架的環境。
《任天國動力》在10分製的評分中賜與了《忍者神龜》8分的好成績,這此中當然有丹妮莉絲文娛的公關結果,但任天國官方對這款遊戲的必定態度也無庸置疑。
為了達到最大的造勢結果,在西蒙通過澳洲那邊乾係拐彎抹角地聯絡下,《忍者神龜》遊戲還登岸了11月份的任天國官方遊戲雜誌《任天國動力》封麵。