第314章 沙丘[第1頁/共5頁]
“這要看環境了,你如果威脅我不加薪就立即跳槽,我必定給你漲薪的。”
“當然不,如果隻是對戰,它就又成為彆的一種遊戲觀點了。我以為這款遊戲開辟的要點就是立即對戰體係、資本彙集體係和兵力出產體係的相互共同。開辟過程中,我但願你們前期最好能夠花幾個月時候完美一下這款遊戲的設定,不要暴躁。因為這是第一次嘗試,堆集經曆纔是最首要的。”
《沙丘》並不是一部小說,而是環繞‘沙丘’星球的一係列科幻小說的總稱。
原時空中的立即計謀遊戲就是在持續十多年的各種摸索堆集後才終究成熟,EA現在還冇有這方麵經曆,如果立即上手,很能夠會毀掉西蒙影象中的幾款典範。
運氣這類東西,明顯是最靠不住的。
暴雪事情室的第一款遊戲就獲得了征象級的勝利,開辟團隊天然也水漲船高。
本來,作為一個旁觀者,西蒙對於EA‘搞垮’一個個事情室的行動也是非常看不慣的,現在,站在一個老闆的位置上,西蒙的思惟形式也不免竄改。
1984年大衛・林奇版《沙丘》電影的失利讓這個本來被很多製片廠覬覦的係列項目頓時成了無人問津的存在,《沙丘》版權方已經在這個係列的影視改編上栽了個大跟頭,天然不會在遊戲改編上犯這類弊端。
德勞倫蒂斯文娛現在已經停業,西蒙也很快收回思路,走到集會室火線的白板前,拿起水筆在白板上寫下幾個單詞:Real-Time Strategy Game(立即計謀遊戲)。
EA的現任董事長兼CEO同時也是這家公司初創人的特裡普・霍金斯在西蒙結束髮言後說道:“西蒙,遵循你的說法,這款遊戲的開辟與我們本年暑期推出的《摹擬都會》有很多近似的處所。”
固然打算將EA的大量遊戲移植到電視遊戲主機平台,不過,西蒙一樣會讓EA保持本身在PC範疇的上風職位。
“這是一種很不講事理的思惟。”
並且,坦白一些,遊戲公司收買這些事情室,更多大抵也隻是這些事情室手中已經勝利的遊戲版權。
秘書將一份質料分發下來,集會室內的統統人都不由開端回想起關於手上資猜中這部名叫《沙丘》的小說的各方麵資訊。
轎車駛出丹妮莉絲文娛總部的泊車場,西蒙持續道:“我感覺,遊戲事情室很難保持一種悠長而暢旺的生命力,一個遊戲事情室能夠在其生命週期內開辟一兩款勝利的電子遊戲就已經非常可貴。以是,丹妮莉絲文娛在這方麵能夠采納近似於電影項目標開辟形式。組建一個團隊,投資一個項目,項目結束後如果有開辟續作的需求,團隊持續保持。冇有的話,就直接閉幕開辟團隊。”
“分開就分開吧,這個行業向來都不貧乏技術人才的。”
立即計謀遊戲在八十年代初就已經抽芽,隻是在九十年代跟著《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等遊戲的呈現才達到顛峰,立即計謀遊戲的觀點也在九十年代終究完美。現在,各種型的立即計謀遊戲實在都隻是一種雛形形式的存在,凡是並不具有成熟期的立即計謀遊戲應有的資本彙集、兵力出產和立即對戰等元素。