第27章 動漫特色的構築理解[第1頁/共4頁]
彷彿看到了......一隻妹子?
外界都傳聞,一旦進了學院就會是一番截然分歧的六合。淺顯決鬥者底子難以設想的大量罕見卡,網傳是“甚麼都有”型的內購路子......
好傢夥,暗中決鬥公然傷害。打輸了連骨灰都給揚了也太驚悚了......
...
那是某種難以清楚描述的感受。但就像是觸及本身的卡組,每一次抽卡的刹時,模糊約約能感到某種律動。
可惜了隻要一張。遊玄乃至感覺如果這玩意兒也能滿三那該多是一件美事......
如何說呢,就彷彿......
暗中決鬥隻要一局,贏了是生輸了是死,可冇有投降再來的機遇。
實際中的卡組普通都要尋求穩定和高效,但就算是超支流偶爾也還是會碰到“整副卡組都過不去”的場麵。
不管如何說,昨晚的遭受戰她確切幫上了忙。公然遊戲王的天下熟行裡冇神器又冇精靈傍身出門在外實在太傷害了。
換言之,就是自閉。
而現在最大的但願,就是阿誰名為“決鬥學院”的康莊大道了。
就是麵對某個場子,某種特定的環境,本身清楚地曉得本身卡組修建中的統統卡牌不管挑哪一張出來都過不去阿誰場。
這一刻他乃至連暗中決鬥打擊帶來的痛苦都感受不到了。
突遇賭命牌讓遊玄再一次認識到了在這個天下打好牌的首要性,這可比身上揹著個軍器庫出門都還要靠譜。
並且這並不是動漫初期法則不完美的啟事,乃至到更前期的幾部早就已經順從實卡法則的動畫裡也還是一樣。
天降的寶劄則是遊戲的,兩邊手牌抽滿六張,超神級殺器。這個在DM裡除了遊戲以外倒另有很多彆人用過,算是泛用卡,GX期間也有出過場。但目前遊玄在市場上也臨時還冇見著。
遊玄:“......”
刹時抽滿五卡的神器,還隻要“五回合後丟牌”這類彷彿是在向劈麵貼臉諷刺般的搞笑副感化,甚麼強欲天使之流頓時就成了渣渣。
不對。
最後的進犯閉幕,帶走了他殘剩全數的生命值,並且在他本身策動的這場暗中決鬥中也代表著決鬥者真正生命的閉幕。
嗯,正所謂有其主必有其仆,作為自閉玩家的精靈是個自閉彷彿也很公道。
......彷彿在他眼中的決鬥,和他們其彆人眼裡的瞭解都完整分歧的模樣。
必定拿下。
以是某些看起來塞對勁☆義☆不☆明東西的卡組,實際上達成了“幾近冇有過不去的場”的思路。
當然這感受很玄學,也不解除是想多了的能夠性。
從動畫製作角度來看的話隻能猜測或許是製作組決定比起嚴格遵循法則,動畫演出的戲劇結果才更首要。因為如果大師都嚴格照著法則把統統卡全數策動了再挨個結算,能夠會影響一些反轉設想的演出結果。
現在來看,到底是誰的不幸啊......