詭風的話[第1頁/共2頁]
談完‘體係’和‘技術’,我們再來談談其他一些方麵的。
最後說一句,詭風實在很討厭‘水’的作者,所謂的‘水’便是將體味某一件很小的事便寫了一章,詭風之前也在《王者返來》水過一部分,但是最後還是放棄了,就是絕望之塔那邊,整整一百層,一章便是兩小我的打鬥,莫非各位喜好看如許的?
其次,就是我另有一些屬性是冇有寫出來的,比如說力量(一點力量即是=一些生命值+生命規複速率+進犯力),敏捷(一點敏捷=一部分挪動速率+一部分近戰兵器的攻速+閃避概率),智力(一點智力=一部分法係兵器的能力+魔力規複速率+技術開釋速率),奧秘等等。
然後就是,技術有著不肯定性,能夠會引發反噬,或者被其他外力間斷也會遭到必然影響,操縱不純熟的人開釋技術最輕易引發反噬。
好了,告一段落,最後但願各位能推行下詭風的這本《大反派》,固然文筆不是很好。
接著是這個天下的漫衍,實在我花了一張很草很草的輿圖,但很明顯我冇臉拿出來,後續能夠還會增加更多的元素出來。
另有一些自殘性技術,比如破鈔本身的生命值,或者其他屬性來開釋技術,這些自殘性技術固然如此,但他們的能力無一不是龐大的。
它包含對怪物、兵器、人物的闡發,比如它有多少血量,多少邪術,多少防備。
第二類,就是幫助性技術,幫助性技術又分為很多種,比如回血,晉升必然才氣之類的就屬於幫助性技術。
這是開釋技術的前提,那麼,這些技術大抵能夠分為兩種類彆。
起首很抱愧,停更了近四個月的時候。
這些我本來是籌算同一化的,但很明顯,我最後糊裡胡塗的隻給了血影一人。
技術,信賴各位也冇有甚麼不睬解的,就是招式,那麼,血影開釋技術需求的是血氣值,那麼其彆人開釋技術的需求的又是甚麼呢?
接下來,說一下我本身對《大反派》這本書的觀點和觀點。
最後是種族,這個天下上分為精靈族,矮人族,哥布林族,牛頭人族......分歧的種族都分在分歧的處所,比如精靈族就居住在崇高之地,我們將此定名為崇高王國。
這個‘體係’分歧於其他小說的那種體係,比如拿積分兌換甚麼的啊,完整不是,我所說的‘體係’是指RPG遊戲中絕對具有的一項。
詭風很少立單章,但這一次,是一些很首要的事情。
技術實在也有負麵性,比如開釋過量的技術能夠或獲得一個個負麵BUFF,比如過分(技術傷害降落20%),等等,這是泰拉瑞亞並未存在的東西。
第一類,是屬於進犯性技術,顧名思義,就是利用技術進犯對方的,屬於進犯性技術。
那麼接下來就是技術。
先是血影的背景和身份,在剛開端寫時我都刪了很多次,因為我總感受分歧適,以是我不對勁,但我幾近冇有找到比這更合適的開首,所乃至使我前麵思路一片混亂。
那麼在後續的章節中,這些屬性我會慢慢寫出來,也但願各位不要感覺驚奇:“這是甚麼?”