404 踩點與準備[第1頁/共2頁]
伊蘇打了個冷顫。
不過伊蘇卻曉得,克裡姆彙集古玩的動機絕對冇那麼簡樸。
除了做任務、去克裡姆的古玩屋踩點以外,伊蘇還聯絡到了駐紮在風盔城的影刃,並藉助影刃,跟烏弗瑞克的大管家喬雷福搭上了線,固然說不上多麼靠近,但也起碼混了個臉熟。
而【武裝徽記】的埋冇屬性‘加強實際’卻突破了這個規律。
以伊蘇對於卡牌的認知,統統卡牌都有一個“見效間隔”,以他本身為中間,當卡牌呼喚出來的神器、生物,乃至是神通結果,在分開他必然間隔以後,都會落空結果,卡牌神器和卡牌生物會直接打消呼喚,回到空缺的卡牌上,而神通結果則會直接見效。
四天的話,因為耗時太長,並且耗損的法力結晶有點多,伊蘇冇捨得做嘗試。
在這幾天裡,伊蘇一口氣凝練出了近千枚法力結晶,在晉升法師學徒以後,伊蘇的精力力晉升了兩倍還多,現在均勻不到非常鐘就能凝練出一枚法力結晶來,如果一邊用“心靈共振”加強跟卡牌的聯絡,一邊凝練法力結晶的話,這個速率還會再進步幾分。
這個‘加強實際’天然不是甚麼AR結果,而是在伊蘇分外支出一些法力結晶以後,武裝徽記為目標加持的設備便能夠在分開“有效間隔”以後,存在必然的時候。
除此以外,伊蘇的“心靈共振”也有了極大的停頓,【火球術】的心靈共振已經達到了極限,“讀條時候”已經被縮減到了0.1秒,完整變成了“瞬發神通”。
卡利斯托・克裡姆大抵四十多歲的模樣,眼角帶著幾絲笑紋,經心潤色的八字鬍給他平增了幾分精乾之色,統統人對他的印象都是一個非常馴良的“怪人”。
再連絡遊戲中曾呈現過的一些線索,伊蘇很輕易就推斷出了克裡姆施法者的身份,並且,克裡姆還是一個實戰經曆豐富的施法者,起碼,也是一個施法經曆豐富的施法者。
三米的間隔固然略顯雞肋,但假以光陰,當伊蘇的氣力進步以後,傳送門挪移的間隔說不定能達到數十、數百、乃至數千米,到那種時候,這個屬性的用處可就多了去了。
不過期待的日子並不古板,伊蘇在這幾天裡,除了做了幾個跑腿的任務,趁機把風盔城逛了幾圈,算是摸清了風盔城的地形以外,還去“卡利斯托的古玩之屋”幾次,打著“賞識汗青物品”的幌子,把克裡姆的古玩屋上高低下都摸了個透辟,當然,主如果把克裡姆的模樣給記清楚了,免獲得時候不曉得該抓誰。
伊蘇在風盔城一等,就是七天。
要曉得,所謂“亂世黃金、亂世古玩”,這句話可不是平空假造的,戰亂年代,偶然候連飯都吃不上,誰另有表情去保藏古玩?偶然候一件幾百年的孤品,乃至都抵不上一條小黃魚。
【冥界房契】的埋冇屬性叫做‘偏移’,感化是在從靈魂石塚的屋子回到現世的時候,能夠將傳送門開啟的地點遵循卡牌持有者的誌願,向某個方向挪移必然間隔,挪移間隔跟持有者的氣力直接相乾,以伊蘇現在的氣力,大抵隻能挪移三米擺佈。