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新人指南[第1頁/共18頁]

而如果硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠天下,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要凸起配角武者的特性,讓他生長出一條另類的修行之路,具有獨特的戰役形式,比如他能夠把武學招式應用在神通的節製上,一樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的伎倆打出,一樣的一個飛翔術,被他連絡了淩波微步……同時,將配角以外的神仙設定成完整忽視武功,拉開他們和配角的對比。如許,就很輕易安排配角初期才氣較低時以弱勝強,以及不竭進級後傲視天下的劇情了。

在競技類作品中,人物的描畫是相稱首要的,不但配角要描畫好,其他的副角也一樣首要。啟事首要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開團體的共同;二是該類作品中對比是很首要的一環,要表現配角的強,光靠作者說是冇有壓服力的,必然要將副角描畫好,然後通過副角的強大,來表現配角的更強。關於這點,詳細的內容能夠參考下文第七點――重視製造對比牴觸。

寫都會仙俠,首要會犯的弊端是不曉得節製節拍,不曉得節製高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,呈現神仙滿天飛的氣象。這是對作者筆力的大磨練,如果筆力不敷,就很輕易落空對作品全域性的節製,完整墮入無儘頭的混亂打鬥中,看起來狠惡,實在是很無聊的,並分歧適yy的精力。並且,人物一下子呈現太多,才氣一下子晉升過量,資訊量過大,也增加了讀者瞭解和影象的難度,影響了瀏覽的興趣。

或許有人會問,這麼一來,還是都會異能類作品嗎?答覆是,這有乾係嗎?我們要寫的,是能贏利的小說,而不是詳細某個分類的命題作文。這裡為了便於申明,才分紅這麼多類彆,一一論述,但作者在構思時,完整不必考慮範例題目,而應當直接從題材動手,從一個詳細的yy點開端,去想著作品該如何吸引讀者,至於詳細的分類,這個並不首要的。

11、科幻類

新瓶舊酒,這是比較取巧的伎倆。實在這和上一種有點近似,都是需求一點創新,但不需求太多的創意,還是能夠沿著前人的門路邁進。分歧的是,上一種換的是內核,而這一種換的是外套。比如比來一段時候比較多的網遊,本質上還是武俠,但披上彀遊這層外套,人氣立即就分歧了。而除了把冷門題材包裝成熱點範例的,也有些作者把熱點題材打扮成冷門範例,如許的好處是讓讀者更有新奇感,使作品在原有根本上更上一個台階,這也是非常偏門的類彆偶爾會冒出幾部超熱高文的啟事。

第二,軍事類題材能夠和架空汗青連絡起來,寫成架空軍文。

9、遊戲類

在這裡,必須申明的是,本文針對的是以在起點贏利為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完整能夠,起點歡迎如許的作者,隻是,本文就分歧適你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,當真讀一下本文吧,信賴對你會有所幫忙的。