第五十六章 棘手問題[第1頁/共3頁]
“不,你錯了,我剛纔說了星域天下最根基的兩樣基石就是物質點與假造貨幣,因為前期玩家們需求的物質點與假造貨幣將會越來越多,乃至占據星球或者建城之類的都會耗損海量的物質點與假造貨幣,這就會導致物質點與貨幣的更加緊俏,也會使越來越多的玩家走上打金團的門路,這與構造一開端構思的打算是完整分歧的..以是..”葉北沉聲說道。
“喲,我們的總經理大人終究有空來公司做做啦。”舒曼調笑道。
不過,這就違背了葉北的初誌了啊,畢竟星域天下不成能淪為一小撮人的遊戲東西,葉北還希冀著通過星域天下遴選出一些真正具有那種星戰天賦的人類,從而幫忙本身今後完成某項大打算,如果淺顯玩家都淪為了那些實際權貴們的遊戲打金團那本身找誰說理去。
第二個題目也好處理,直接讓小葉子多弄一些暴風城比較近的摸索任務便能夠了,隻要不被沿途的各種星獸乾掉,必定會有大收成的。
“說吧,俄然來到公司是為了甚麼事?一些很首要的事情歸去再說。”舒曼關上葉北經理室的門,意有所指的說道。
“好吧,你應當也很清楚一款遊戲的生命力的悠長完整取決於玩家們的作死程度,玩家們作的越狠那遊戲就開張的越快,對於星域天下來講,有兩樣最根基的東西構成了統統的遊戲過程,那就是物質點與遊戲貨幣,越到前期物質點與遊戲貨幣就越會緊俏。”葉北無法的說道。
第三個題目有點小費事,但是葉北還是有體例的,隻要讓小葉子限定那些玩家們每天不成反覆完成同一種擊殺任務便能夠了,至於那些個玩家小個人葉北並不籌算乾與,畢竟等玩家們軍銜晉升上來玩家公會也會隨之出世,在星域天下裡玩家與玩家本來就是赤裸裸的合作乾係,資本都是有限的強者天然配享有最多的,不過葉北也不籌算對那些苦逼的散人玩家見死不救,以是葉北籌算設想一個近似於紅名體係的玩意,每上帝動殺死3個玩家以前任務所獲得款項與物質點都會減半,這條體係隻合用於玩家們的遊戲前期的小型熱兵器對決時,宇宙戰艦的PK法則不受這條紅名體係限定。
自但是然作為實際宅男的葉北也隻熟諳舒曼這一個略微靠譜的朋友,盤算了主張的葉北直接駕駛著本身的超等戰車駛向了銀河科技華國分公司。
並且實際那些暗盤上被買賣的各種星域天下物質點與遊戲貨幣那都是本身口袋裡的錢啊,如何能被那幫二道估客給搶了去呢?葉北是千萬不能容忍彆人這類挖本身牆角的行動的,果斷需衝要擊玩家暗盤買賣行動。
“也不是很首要的事情,比來星域天下產生的一些題目,構造已經指定交給我來措置了,其他的題目我都處理了,就是關於淺顯玩家們不竭的為了實際款項淪為少數人的物質工人這個題目我還想不到甚麼好的體例。”舒曼的意義葉北當然懂,華國在這個分公司裡必定有很多的眼線甚麼的,乃至某些員工本身就是領著兩份薪水的,華國給一份,銀河科技給一份,不過葉北不籌算說破,歸正這7個分公司都是掩人耳目的玩意,就是全數丟掉本身也不會心疼。